《忍者風(fēng)暴》是一款以當(dāng)下熱門動(dòng)漫“火影忍者”劇情制作的橫版回合制手游。游戲采用原汁原味的動(dòng)漫劇情,鳴人、卡卡西、佐助、我愛羅等200位忍者,華麗的超SS級(jí)忍術(shù),前所未有的十二大重磅革新,新系統(tǒng)、新玩法、新地圖、新場(chǎng)景、新功能,N大功能完美優(yōu)化,力求讓玩家體驗(yàn)一個(gè)煥然一新的忍者世界。
深度挖掘 探索原著新層次
如今市面上忍者題材的手游愈來愈多,品質(zhì)也是參差不齊,如何在“忍者大軍”中突出重圍,成了項(xiàng)目組不刪檔版本修改的首要任務(wù)。為了讓忍者迷們能有不同以往的全新體驗(yàn),《忍者風(fēng)暴》對(duì)原著進(jìn)行了橫縱雙向的深度挖掘,不再著眼于表面的“相同”,全新的游戲里,將是更深層次的忍者世界!
塑造真實(shí) 等比設(shè)計(jì)新場(chǎng)景
想要找到最熟悉的真實(shí)感,那么就不得不提到關(guān)鍵要素——場(chǎng)景。《忍者風(fēng)暴》內(nèi)測(cè)版本中針對(duì)忍者世界的地圖場(chǎng)景做出了全面優(yōu)化,傳統(tǒng)臨摹再造的方式被徹底摒棄,等比例原著場(chǎng)景復(fù)刻的全新方法被大量運(yùn)用,景致色彩、光線飽和以及畫面質(zhì)量,不管那一面都將是極盡真實(shí)的感官體驗(yàn)!
關(guān)注玩家 晉升發(fā)展人性化
對(duì)于一款游戲而言,玩家才是立足之本,而對(duì)于玩家來說,游戲體驗(yàn)才是王道。《忍者風(fēng)暴》內(nèi)測(cè)版本從此處入手,首先,前期版本內(nèi)玩家提到的所有體驗(yàn)不夠好的部分,在新版中通通或刪或改;其次,忍者發(fā)展主線設(shè)計(jì)更加貼合玩家習(xí)慣;第三,玩家晉升過程中,系統(tǒng)將提供消耗需求方面的最大支持,從而最大化保證玩家的忍者樂趣。
在忍者世界必須有一個(gè)忍者身份,就必須選擇一個(gè)自己修行的流派,在《忍者風(fēng)暴》依據(jù)動(dòng)漫的元素共設(shè)置了三個(gè)流派,分別為秘術(shù)流、忍術(shù)流、以及體術(shù)流,不同的流派都擁有兩個(gè)不同性別的人物。玩家可以根據(jù)自己的喜好,選擇相對(duì)應(yīng)的流派和角色。
奧義是提升角色實(shí)力屬性,每一篇都有對(duì)應(yīng)的數(shù)量和技能,點(diǎn)亮奧義小球需要奧義點(diǎn),奧義點(diǎn)可以通過每日薪水領(lǐng)取,和打首次通關(guān)卡也能獲得,等點(diǎn)亮一定的小球就會(huì)進(jìn)階下一篇,實(shí)力也會(huì)提高,而且在奧義篇中可以獲得主角技能多樣化,每進(jìn)一篇主角品質(zhì)也會(huì)隨著改變,絕對(duì)是主角實(shí)力的象征。
聲望是進(jìn)階忍者標(biāo)志的,可以增加屬性,聲望可以在竟技場(chǎng)獲得,聲望提高的越高獲得增加的屬性和出場(chǎng)隊(duì)伍人數(shù)就越多。
召喚獸其實(shí)就是全部十尾,每個(gè)階分為每個(gè)尾數(shù),從小到大的排。提升尾獸可以使用銀幣、禮卷、金幣、通靈卷軸。每個(gè)尾獸分十個(gè)等級(jí),每一級(jí)都有屬性加成等級(jí)越高屬性越高,等十級(jí)過后進(jìn)階下個(gè)尾獸,還可以進(jìn)行幻化型態(tài)。尾獸只在pk或者活動(dòng)時(shí)才有上陣。如果愛打架的朋友可以多多提升,通靈卷軸可以在寶箱或者任務(wù)獲得
法器有四種分別是腕力,精神,迅捷,體力這四類法器,法器可以加屬性,品質(zhì)越高的法器屬性越高,可以升級(jí)法器提高實(shí)力,法器可以在萬之幻境中獲得。
《忍者風(fēng)暴》一款改編自著名動(dòng)漫《火影忍者》的RPG手游,游戲畫面非常簡(jiǎn)潔,傳統(tǒng)回合制加入創(chuàng)新玩法,原汁原味劇情主線,超SS級(jí)忍術(shù)華麗,激烈的戰(zhàn)斗,熱血的音樂,帶你一起走進(jìn)二次元的火影時(shí)代。
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