《遠征奧德賽2:永恒的小夜曲》是一款魔幻題材的RPG冒險游戲,是《遠征奧德賽》系列游戲的第二部作品,二代游戲講述的是一代的8年后,敵國赫因加魯由別的大陸前來襲擊德爾特利亞。故事圍繞女主角優妮的心路歷程,描寫了一個宏大如史詩般的故事。
德爾特利亞歷16年。自從魔法王國赫因加魯越過大海大舉來犯之后,德爾特利亞大陸再度進入兵荒馬亂的時代。面對魔法力與軍事力量均處于絕對優勢的赫因加魯帝國軍,雖浴血奮勇抵擋,然而局限于魔術協議的影響,在赫因加魯的戰略魔術下始終處于劣勢。結果,帝國軍在初次交兵之戰,旋即以位于大陸南方的梭賽利亞為中心,亦即大陸的1/5遭受電擊式的制壓,苦吞難堪的大敗仗……
開戰后半年,帝國軍好不容易將戰局帶至一進一退的膠著狀態。為了洗刷蒙受的奇恥大辱,決意實行奪回光復梭賽利亞的跳板——夏魯肯碉堡的作戰。在派遣陽動部隊直攻碉堡正面加上出其不意由背后突襲的作戰中,集結了由全大陸精選出的精銳戰士,來到夏卡爾平原。其中,有一位以傭兵為生業,名叫優妮的少女……
女主角優妮受雇于德爾特利亞作為戰斗部隊,卻見到傭兵們被國家官員們當成棋子,沒有利用價值后即被舍棄,刻畫出戰役中的起伏無奈。
不久后德爾特利亞與赫因加魯簽訂和平協議。隸屬德爾特利亞羅特斯教團的莉緹亞接受特殊任務,前往圣堂院進行調查,不料撞見赫因加魯方面派出的黑衣人集團!即使和平降臨,各地區仍彌漫著動蕩不定的空氣。
同時又有名為銀十字軍的謎樣團體登場,故事從一開始即處于撲朔迷離且疑云滿布的態勢之中。
游戲初期優妮雖與巴茲在一起,其后兩人卻因故個別行動。除了優妮扮演的暗殺角色,同時莉緹亞在別處會與和尚相遇,出發前往帝都。
本作的主要角色們究竟在何種時機之下結識,并結為同伴呢?另外,片頭動畫中出現過的初代奧德賽人物們,什么時候會在二代中登場?其后的故事發展令人相當感興趣。
值得一提的是,這部作品雖是二代,但為了未玩過初代奧德賽的玩家著想,在序章及劇情交代的部分都承接得相當完善,沒玩過也可安心。在旅途中遇見前作的主角雅克及團隊成員萱卡、凱因之后,若想知道更多關于他們的事,再回頭玩玩前作,相信會有一番不同的感受!
團隊系統
在戰斗方面承襲了前一代易于上手的優點,同時也致力于追求華麗的法術效果,游戲開始階段就能朝著敵人放出如附圖般的巨大火鳥魔法。
規則上采取傳統的回合制系統,然而與無畫面切換的初代奧德賽最大的不同,是二代會在切換為45度視角后才進入戰斗場面,而且同時導入了創新的團隊實時攻擊模式。
所謂團隊實時攻擊,就是在攻擊時一旦為角色們設定好攻擊方式,一聲令下只見所有團隊成員會同時飛也似地沖向敵人陣中,同時展開進攻。這種有別于傳統回合制的戰斗方式不但節省時間,更能讓玩家得到廝殺敵人的快感。
多種攻擊系統
在魔法的表現上更是令人激賞,這次將頗具特色的咒術與特技融入團隊攻擊之中,玩家可選擇單純物理攻擊、咒術攻擊、特技攻擊、抑或是咒術加特技同時合體攻擊,如此一來在單一回合中就能同時使用超華麗的咒術與震撼整個畫面的特技。
團隊全員下指令以元素(魔法)攻擊時,可以兩人同時詠唱,兩系統的元素效果同時在畫面上顯現,使得戰斗更加緊湊有趣等等,這些均是在戰斗方面的與眾不同之處。
元素自訂系統
眾所周知,奧德賽系列的魔法均有其屬性之別,共由炎、冰、風、雷、圣、闇等六大屬性構成。每種以0~20點的數值來表示。數值以10點為基準,越接近0代表對該屬性越弱,越接近20代表對該屬性越強。此屬性效果對攻擊?防御時均會發生影響。
屬性相克雖是現代RPG不可或缺的流行要素,但能做到全體自由增減倒相當值得高興。元素點數可自由分配,可用各屬性分配表上的“+”“-”符號來做增減。
全體點數數量,可用道具“E寶石”來增加。同時,每種屬性均存在著“炎冰”?“風雷”?“圣闇”的關系。配合團隊構成人員來變更元素的分配,可組成一支具個性的團隊,或配合出現的敵人來改變元素分配,亦可創造利于己方的戰斗。
游戲音樂
先說音樂,既然游戲叫做永恒的小夜曲,那自然就不能寒酸。不管是片頭CG的主題歌,還是游戲里或歡快或激昂的音樂都做的很好聽。相比之下,游戲的音效就略略遜色。魔法的效果音、刀劍相交聲都很一般。不過值得一提的是游戲的配音。各主要角色都有專屬聲優配音,每當劇情發生時都會出現。聽著配音,可以更容易讓玩家融入游戲當中,去體驗游戲角色的喜怒哀樂。
游戲性
游戲的戰斗系統是重頭戲。在45度斜角的畫面下進行傳統的回合制戰斗。戰斗系統除了強調人性化操作外,同時也致力于追求華麗的法術特技效果。所有的法術、特技都以16BIT HIGHCOLOR呈現。不管是召喚獸攻擊還是強大的特技攻擊都十分華麗;而且在施展的過程中,游戲角色都會喊出其相應名稱。不過這些還不是重要的,游戲真正標榜的是所謂的“團隊實時攻擊”。在選擇了團隊實時攻擊后,可看到畫面上團隊全員同時使用魔法攻擊或特技攻擊。此舉使得戰斗變的更為緊湊。還有所謂的“元素系統”,這是在一代系統的基礎上改良而來。屬性分為炎、冰、風、雷、圣、暗這六種,每種皆相生相克。而且配合團隊人員及戰斗,可以自由變更元素的分配。
細節體現
游戲在一些小的細節上做的很體貼。比如可以在道具店購買道具“白地圖”。在每個迷宮中使用,都會以水印方式自動描繪出走過的路線及完成的百分比。而且在完成率達到百分百后,還可以拿到隱藏商店去變賣。
游戲的存盤系統不能不說。和一代一樣,都需要到旅館或指定地點才可以存盤。適時存盤系統是由PS等家用游戲機發展過來的。由于家用游戲機的功能限制,所以發展出了適時存盤。而PC機硬盤越做越大,游戲里卻還限制存盤,這點不知該說好還是不好。然而當玩家急著存盤退出卻四處找不到存盤點時,此舉恐怕會適得其反。
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