《osu!》是一款獨特的音樂游戲,《osu!》非常容易理解,上手也很簡單,玩家需要根據音樂的節奏點擊或拖動鼠標,并根據完成的情況來判定得分多少,還有多種游戲模式,玩家可以選擇自己單機,也可以聯網游戲。為了保證一個好的游戲玩法與計分規則,《osu!》增加了包括在線排名、多人游戲、重放交流和一個龐大的社區在內的各種元素。當然它集成了一個 全功能的BeatMaps編輯器,可以直觀地通過你想要的歌曲創造屬于你自己的“Beatmaps”。
皮膚系統
osu!中可以下載并設置皮膚,使畫面感更加豐富。
等級系統
玩家完成地圖之后獲得分數,分數轉化為經驗值,并加到賬號上。每一個模式都有獨立的等級。
成就系統
這是一個隱藏的系統。玩家在不經意間自己觸發。現在官方還沒有給出成就系統的攻略。需要玩家自己探索。
設計系統
即玩家可以創造自己的地圖,并上傳到官網上供其他玩家下載使用。不過普通玩家有一定上傳數量的限制。
Mod(模式)
模式是osu!中增強娛樂性和經濟性的一種分數調整手段。每一種Mod會帶來不同的游戲體驗,osu!目前提供有15種模式(Mod),并且還在不斷增加中。
準確度
在此,每一個點擊圈圈,滑條(包括滑條上的小豆豆以及滑條的開始、結束),大輪盤皆為“點擊”。
準確度 = 準確度總計/(點擊總計*300)
點擊總計 = (點擊失誤總數+ 點擊50總數 + 點擊100總數 +點擊300總數)
準確度總計 = (玩家點擊50總數*50 + 玩家點擊100總數*100 + 玩家點擊300總數*300)
換句話說,失誤不算分,點擊50,100,300分別是50,100,300分,把這些數目總合起來,再除以點擊總計乘以300,可算出您的準確度。 如果您的所有點擊皆為300,準確度將會是100%; 如果您的所有點擊皆為100,準確度將會是33.3%。
積分
在此先聲明: 1. Combo - 連打。Combo值會隨著您連續的點擊成功而上升(成功的定義為最少50分判定)
2. MOD - 難度調整器。在開始完一首歌之前,您可以按F1選擇您要的難度調整器(詳細請您參考特色中的MOD篇。)
每一次點擊成功的得點,將以下列方程式計算:
得點 = 點擊值 + 點擊值 *(Combo倍數 * Difficulty倍數 * MOD倍數) /25
點擊值 = 點擊判定 (50, 100 or 300)。
Combo 倍數= (此連打值 - 1) 或 0, 較高數字優先。
Difficulty 倍數= 歌曲難易度的計分倍數。
MOD 倍數= 您所選擇的所有難度調整器的總計倍數。
滑條的點擊計算為:始,末,回轉為30分,滑條上的小豆豆每粒10分。
大輪盤每一次成功轉好是100分,如果輪盤過關之后再繼續轉,后續的每一圈附加額外1000分。
點擊判定
依照節奏點擊,您每一次的點擊將分為300,100,50計算,全靠您點擊時到底有多準確。 沒有點擊圈圈,又或者點擊過早,將會是個失誤判定。 滑條的判定就稍稍不同,準確度是依靠滑條的開頭、結尾和路上的小豆豆(稱為Tick)。如果您能完全跟好滑條,那么你的判定是300,如果超過一半的豆豆就是100,就一個或以上還是可以得到50。只有完完全全沒按到滑條的開頭、結尾和小豆豆中的任意一樣時才會以失誤計算。 附帶聲明,如果按的太早,combo值將會歸零并且相當于沒有點擊到滑條的開頭,但只要后面跟上來了,還是不會計算為失誤。
大輪盤的判定依靠的是您轉輪盤的次數。轉大輪盤的時間長短,會對大輪盤的過關要求造成相對的調整。如果沒有辦法到達一定的要求,那么會對您的大輪盤造成失誤判定。
連擊數
下列為增加combo值的條件:
成功點擊圈圈。
成功點擊滑條開端。
成功完成滑條。
成功越過滑條上的小豆豆。
成功完成大輪盤。
下列為combo值歸零的條件:
沒有成功點擊圈圈。
沒有成功點擊滑條的開端,或者沒有越過其中一個或幾個小豆豆。
沒有成功完成大輪盤。
下列對combo值沒有影響:
沒有成功越過滑條尾端。
在大輪盤末端轉出了更多的分數。
評級標準
SS = 100% 準確度。
S = 超過 90% 300,少過 1% 50, 無失誤;下限:93.17%。
A = 超過 80% 300并無失誤 或者 超過 90% 300。
B = 超過 70% 300并無失誤 或者 超過 80% 300。
C = 超過 60% 300。
D = 其他。
銀色 S 或 SS 意味著玩家玩歌曲時,使用了“Hidden”或者“Flashlight”難度調整器并達到了S或SS的要求。
標準模式
1. 點擊圈(Hit Circle)
由本體,邊界和接近圈圈(Approaching Circle)組成,當接近圈縮小到與邊界重合時,玩家要將光標移動到本體里,并點擊它(或按鍵盤上的z鍵或x鍵)。打擊圈的點擊時間通常會與歌曲的節奏比較接近。有三個判定等級:300分表示玩家剛好在接近圈與編輯重合時正確點擊,100分表示在接近圈與邊界有一定距離或過了邊界的情況下點擊,50分表示在兩者距離較大的情況下點擊。Miss(X)表示未在圈出現的時候正確點擊或過早點擊。
2. 滑條(Slider)
Slider由頭、尾、球路、球、接近圈、點、跟蹤圈等組成,部分Slider還有返回箭頭。
點擊的方法是在接近圈和Slider的頭的邊界重合時,用鼠標(或鍵盤z、x鍵)點擊它并按住不放,然后在Slider頭會出現求和跟蹤圈,光標要跟著球移動并不能
超出跟蹤圈(鍵盤或鼠標要按住不放)。直到到達Slider尾后即可松開按鍵。
判定結果一樣有300分、100分、50分和Miss。300分表示玩家很完美的按照上述步驟操作。100分表示提早按了slider頭 或 光標在移動時超出跟蹤圈的范圍。50分的條件和100分一樣,但更嚴重些。Miss表示完全沒有點擊到Slider。
3. 轉盤(Spinner)
操作方法很簡單,按住鼠標鍵并圍繞中間的點轉動即可。按住按鍵快速繞圓心轉動。大小圈都可,不影響轉速。轉多會額外加分,達標前每圈100分,達標后每半圈100分,一圈1000分(也就是每圈總計得到100x2+1000=1200分),再加最后的300分(沒達標的按100、50、Miss計,差的越多分越低,當然也沒有額外加分)
太鼓模式
1. 基本節拍
它們會以一個橙色或一個藍色的圈圈出現。如果是一個橙色的
圈圈,您需按下任意屬于鼓面的按鍵(鼠標左鍵,或者設置的鍵盤按鍵)。如果是一個藍色的圈圈,那您就按下鼠標右鍵或者具有同一功能的按鍵。您需在圈圈到達游戲界面里狀態條上,鼓右邊的小圈的時候按下按鍵。如果是一個大的圈圈,你可以按下全部兩個是屬于鼓面或者鼓邊的按鍵來獲得額外的分數。
2. 鼓的滾動條
這個表現為黃色的長條。您要在這個時候按照歌曲的節奏適當的按下按鍵來獲得較高的分數。
3. 輪盤
您需要在時間耗盡之前完成按鍵動作。這時您需要輪流按下屬于橙色和藍色的按鍵直到時間耗盡。
接水果模式
簡稱CtB模式。在默認設置里面,左方向鍵和右方向鍵控制接水果的小人,在按方向鍵的時候按住左shift鍵可以加速移動(此時小人會圍繞著白色的光暈)。當水果下落時,控制小人接住水果,有時水果會突然范圍散落,這是只需要接住盡量多的水果,不需要全接。
某些譜面可能加入了在接水果模式里不能接到的大距離節奏,此時游戲程序會自動加快小人的移動速度,并且會在背景顯示紅色以作提示。
本作是一款非常有趣的音樂點擊游戲,玩家要跟隨音樂的節奏來點擊屏幕上的指定位置,而這些指定的小圓點是隨機出現的,并且會有一定的聯系,玩家還能夠自己增大游戲的難度,比如給游戲畫面蒙上陰影,加快速度等,保證游戲可玩性的同時大大增加了游戲的挑戰性,喜歡的玩家可以試一下!
危險節奏:音樂要有夠勁爆才能夠嗨翻天!
鯉 電腦版:用古典的水墨畫風格講述了一條小魚的凈化之旅。
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