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標簽: 刺激 劇情 科幻 闖關

創(chuàng)世傳說:塞普特拉戰(zhàn)記

創(chuàng)世傳說:塞普特拉戰(zhàn)記

十五個章節(jié)組成的游戲
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  • 更新:2016/12/11 01:37:57
  • 大小:539.57 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista
本地下載
為您推薦: 劇情 科幻 刺激 闖關

塞普特拉戰(zhàn)記》是一個日式風格濃郁的角色扮演游戲,因此它在人物的描寫和故事的情節(jié)上具有很強的表現力。與《最終幻想VII》的故事背景類似,都充滿著科幻、離奇的色彩。然而《最終幻想VII》的故事基本上是從頭講到尾。

游戲背景

此游戲整個游戲由十五個章節(jié)組成,圍繞著一個傳說已久的故事而展開。在游戲中玩家有著短期和長期有目標,每一章節(jié)都由獨立的一個故事自成一體,而把氖章節(jié)拼合在一起又構成了整個的完整故事。

隨著每一個章節(jié)的鋪開,整個塞普特世界所包含的秘密也會逐漸明朗。盡管游戲是單線的,然而劇情的發(fā)展卻需要玩家在每個章節(jié)中盡量多完成一些副線任務,也只有這樣,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉。

《塞普特拉戰(zhàn)記》中的故事神話色彩更加濃厚,世界背景的變化很大。從第一殼層到核心部分,每個殼層都有其獨特的地理環(huán)境和人文特征。如果說《最終幻想VII》的世界設定還算標準的話,《塞普特拉戰(zhàn)記》的世界就用豐富多采來形容了。

當然,《塞普特拉戰(zhàn)記》在人物的設定和刻劃上也是下了一番功夫的,不僅人物造型分明,而且各自的性格特點也十分突出。記得《最終幻想VII》里雖然每個人物號稱都有各自的特點,但在游戲中體現的不是很明顯,而《塞普特拉戰(zhàn)記》中卻做得很好。

首先,游戲中所有人物都有各自的特殊技能,這些技能不僅在戰(zhàn)斗時會起作用,在平時的尋找線索中也會起到一定的作用。

比如:格魯伯在機械方面有突出的才能,因此讓他查看一些機械類的東西,也許會有意想不到的收獲,而其他人是作不到的,這點恐怕是《最終幻想VII》無法比擬的吧!

游戲特色

《塞普特拉戰(zhàn)記》采用640X480X16位真彩色顯示模式,人物和敵人都是由三維建模預制而成,完全以真實比例再現。由于沒有采用即時3D貼圖,因此系統(tǒng)要求也不高。

整個游戲畫風與日本漫畫風格十分靠近,是事先知道這是一個歐美公司制作的游戲的話,人們很容易將它看作一個日本游戲。應該說《塞普特拉戰(zhàn)記》的圖像是近期少見的唯美派。另外對于游戲的背景畫面,我也十分欣賞。

大家一定都知道《最終幻想VII》的背景畫面就是一張十分粗糙的2D位圖,在《塞普特拉戰(zhàn)記》中所有的背景畫面也都是由3D建模構成,它和人物的風格融為一體,沒有格格不入的感覺。

在一些圖像細節(jié)和特效上,這款游戲也做得相當不錯。人物的陰影自然是不必說了,在這里我們要提的是天氣效果。

在《塞普特拉戰(zhàn)記》中天氣的變化將會對周轉的一切產生影響,比如當天上有云朵飄過,那么當云飄到人物的頭上時,整個人物就會自動變暗;而當去飄開的時候,人物又會變亮。當然其他的特效也作得很好,例如戰(zhàn)斗魔法特效,表現非常真實,氣勢不凡。

游戲中的地圖是由世界地圖和區(qū)域地圖組成的。和《最終幻想VII》一樣,在世界地圖上采用的是俯視角度,人物很小,在這里人物可以身由地到想到的地方去,世界地圖上不會發(fā)生戰(zhàn)斗,在區(qū)域地圖上,人物則是以正常比例顯示的。

在這里人物可以與一些NPC進行交流,獲得游戲的線索,購買裝備等等。與世界地圖不同的是某些區(qū)域地圖上可能會發(fā)生戰(zhàn)斗。在區(qū)域地圖上移動所受到的限制要比在世界地圖上大,而且游戲中有大約100多幅區(qū)域地圖的隱藏的。

游戲的動現方面也十分接近日本游戲。特別是每一章節(jié)中間都會有一段過場動畫,這些動畫從其表現來看,和PS上的動畫已經沒有什么區(qū)別了。動畫除了在畫風上和游戲的總體保持一致外,還靈活地運用了分鏡頭的技巧,使看動畫時就像在看一部電影一樣。

游戲攻略

當玩家的隊伍在區(qū)域地圖上遭遇到敵人時,游戲就會自動切換稱到戰(zhàn)斗畫面。戰(zhàn)斗是采用一套類似《最終幻想VII》的即時系統(tǒng),時間槽除了表示人物和等待時間外,還加入了忍耐力的概念。因此我們將時間槽稱之為蓄力槽。

每一位人物都有一個隨著等待時間的延長而升高的蓄力槽。它根據不同的人物的不同速度屬性而有些人物的蓄力槽一共分成3格,只有忍耐力升到一定高度的時候,這個人物才有能力進行攻擊。

與《最終幻想VII》通過怒值來控制人物的攻擊力不同,《塞普特拉戰(zhàn)記》直接將力的大小與人物等待時間的長短聯(lián)系起來。每個人物的蓄力槽被直觀地分成三檔,分別表示為“弱”、“中”、“強”。

蓄力槽在游戲最初是空白的,然后它會根據人物的不同情況以不同的速度升高。當人物的第一格等待時間滿了,他可以獲得最基本的攻擊。如果想獲得更高的攻擊力,人物就必須多等一會。

我認為這個系統(tǒng)很好,至少控制攻擊力強弱的掌握權在玩家的手里,玩家可以根據實際民政部控制等待時間和攻擊力,從而可以制定出合理的戰(zhàn)術,以最小的損失取得勝利。

當然在戰(zhàn)斗中,人物除了攻擊以外,還可以進行諸如使用道具、使用命運卡片等動作。在游戲中有一套比《最終幻想VII》的魔石更加出色的魔法系統(tǒng)。這就是“命運卡片”。

整個游戲中一共超過120張的魔力命運卡片可供玩家選擇,每一張卡片都代表了一種對應的魔咒。而且,當一張卡片和另一張卡片組合使用時,他們各自的魔力結合起來,就會變成一種更具威力的新魔法。

所在在游戲如何運用命運卡片的組合也非常重要。因為現成的卡片只有具備一些基本的能力,要想獲得更好的魔法,玩家必須學會自己組合搭配命運卡片。

例如:如果我們把一張水系命運卡片和一張防護卡片結合在一起,就成為了一張御水術卡片,它對于水系魔法攻擊有很好的防御能力。

盡管在游戲形式上,《塞普特拉戰(zhàn)記》好象和《最終幻想VII》十分接近,但以它的擁有的獨特氣質,對于那些角色扮演游戲的支持者,或是“最終幻想”系列的狂熱者,這款游戲都值得各位一試。

小編評價

在游戲中具有豐富的劇情,整個游戲由十五個章節(jié),在這里玩家要進行戰(zhàn)斗。在游戲中會有各種不同的任務,在這里玩家要展開激烈的戰(zhàn)斗。整個游戲的操作還是蠻不錯的,喜歡這款游戲的玩家們一起來體驗下吧。

下載說明

1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。

2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。

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