《魚與魚缸》是一款玩家自制的卡牌類游戲,游戲一共以后6個結局,大部分時間都在探索拿強力卡片。游戲的畫面雖然非常魔性,但是玩法和卡牌都非常有亮點,在游戲中可以體會到作者的腦洞,游戲玩法新穎,內容豐富,這些這類游戲的朋友不要錯過!值得玩家一玩!
游戲一共以后6個結局,大部分時間都在探索拿強力卡片。游戲的畫面雖然非常魔性,但是玩法和卡牌都非常有亮點,值得玩家一玩。現實世界桌子上的書可以查看卡牌游戲規則和調整游戲難易度。游戲的一開始玩家需要通過回答各種問題來分配種族,如果種族是子的話可以與澗鳴龍免戰拿到最強獸系卡片。
離原之踐踏:給予對方兩點傷害和自己一點傷害。
密林之利爪:重置自己一條法術,給予對方兩點傷害。
惡徒之汲刺:給予對手一點傷害,之后對方點數比自己多時,再給予一點傷害。
淬毒之雙刃:給予雙方三點傷害。
龍穴之回音:給予對方對方顯化法術數量的傷害,只能使用一次。
游戲開始前
1.這個游戲使用卡牌對戰,卡組構成為從法術卡5張(5/30)和召喚卡3張(3/15),順序自便,這些都是在游戲前決定好的,雙方彼此保密除非卡片顯化或者已經使用。
2.游戲開始時對方點數十點,而己方點數和傷害抵消狀態不會更變(當然也可以去回滿血)
3.決定優先開始誰的回合。之后開始游戲。
游戲開始時
1.優先者第一回合只能翻開最多兩張卡,不發動效果。
2.每個人的回合必須使用一條滿足發動條件的法術,或者根據顯化的法術的種類進行召喚。
3.使用法術時只能選擇未顯化的法術,使用后該法術顯化(若法術有“顯化法術”的效果,不能選擇正在使用的法術)。
4.進行召喚時,將滿足召喚所需種類數量的法術重置,使用召喚卡片效果。召喚只能使用一次,且召喚沒有發動限定。
5.如果沒有辦法發動法術和召喚,則直接輪到對面回合。
6.一方每失去3點點數,那么那方將獲得抵消下一次傷害的能力。
7.傷害抵消不能疊加,“失去”,“變為”,“交換”,“死亡”等失去點數措施無法使用傷害抵消。
勝負裁定
1.任意一方點數歸零時,游戲結束。
2.雙方都再也無法使用卡片或者召喚時,游戲結束。
3.游戲結束時,點數高者獲勝。雙方點數相同時,算平局。
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基本配置 | |
操作系統 | Windows XP |
處理器 | 1.66 Ghz |
內存 | 1 GB RAM |
顯卡 | DirectX compatible card |
存儲空間 | 需要 1 GB 可用空間 |
1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。