《七日殺7 Days to Die》是由The Fun Pimps Entertainment制作發行的一款第一人稱射擊類(FPS)游戲,游戲強調開放式世界探索,發掘各地的建筑或洞穴,游戲具備動態故事生成系統,玩家必須想辦法去尋找食物跟水等來維持基本生存,游戲同時也有挖礦、制造等系統,并且有成群而來的恐怖僵尸等著你來戰斗。雖然畫面粗糙,但是末日求生的恐怖氣氛營造挺不錯,玩過這么多恐怖游戲,看過那么多恐怖電影,這個是第一個成功能嚇到人的!
除去球員滋生在荒地。
復制僵尸僵尸中的任何項目。
當新玩家加入一個專用的gamestage重新計算,只給1個ZED每。
土地保護區保護區。
創建一個保存游戲導致問題后,查看地圖預覽工具。
溺水失蹤的聲音。
創建一個保存游戲導致問題后,查看地圖預覽工具。
武器附加手電筒項目的槍部分錯誤的陰影。
彈藥量指標不經過重生而揮舞武器出現。
XInput垃圾郵件一些專用服務器。
消費技能點日記條目添加后,才完成基本的生存任務。
游戲背景設定在第三次世界大戰過后的近未來,那時地球表面已經變成廢墟,更糟的是,沒有人知道到底是因為輻射、生化武器還是天災,導致地面上出現了一群僵尸。玩家將扮演在美國亞歷桑納地區的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸園,玩家將為了生存而戰,同時探究整個事件背后的真相。
The Fun Pimps Entertainment 研發、新款開放式世界的僵尸恐怖生存游戲《七日殺(7 Days to Die)》正式在募資網站Kickstarter展開募資。
The Fun Pimps Entertainment 表示,《七日殺》是款集合第一人稱射擊、恐怖生存、塔防與角色扮演要素于一身的開放世界游戲,他們希望能夠集資20 萬美元來進行游戲開發。
他們表示,他們擁有很豐富的游戲開發經驗,但團隊太小,以致于目前無法來完成這款充滿野心的作品,他們希望能夠募資20 萬美元,以便雇用更多的美術、動畫與程式設計師,以便共同完成這款游戲。
這是一個基友抱團游戲,因為游戲的建造體系和技能設計的比較復雜,高級的建造需要技能支撐,而技能又需要不停地擼樹、擼礦來升級。另外,游戲里的裝備都有品質的,而品質等級又取決于搜刮技能的等級,要升級搜刮技能就要不停地搜刮。
這樣的話,單機生存比較困難,主要是時間不夠用,而喪尸的數量、強度又會隨著時間不停地增加,每7天一次的尸潮會一次比一次多喪尸,來的喪尸種類會一次比一次變態,什么尸王軍肥的。
游戲有一個5x5的網格制作系統,可以用來制造“近戰武器,槍支,陷阱,發電機,電動工具,地雷,炮塔,藥膏,(和)藥水。每一項都有質量水平的劃分,可以通過使用特殊組合來創建更好的物品。”換言之,玩家可以升級他們的制作能力來制作更好的物品,也可以升級烹飪能力來做出更潔凈的食物和水。
和許多僵尸游戲一樣,玩家在游戲里處于一個開放世界中,其中包括“荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚燒樹林和輻射地帶”——全部地區都在步行距離以內。游戲具備動態故事生成系統,玩家在游戲中遵從基本的生存法則:尋找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和攝水等諸多量化平衡條件。玩家可以在游戲中種植和收獲莊稼,捕獵,追蹤和馴養動物,同時建筑堡壘以保護自己免受僵尸威脅。
這是我少數幾款游戲時間在一百小時左右的游戲,雖然到目前為止到后期的可玩度還是有些低,但也一直有在完善。樂趣不完全在于和喪尸的對抗,而是資源的收集和物品和技能的升級,與喪尸的對抗倒成了其次。
多人模式和朋友摸黑探險和探索廢棄的建筑是一大樂趣,只是喪尸的威脅度過于小,沒有太多的危機感,更多的是發現新物品的樂趣。
那一天,人類終于回想起了被拆遷隊所支配的屈辱。死法花樣繁多,被喪尸打死,摔死,餓死,渴死,被火燒死,吃死,被7日死....
這是一款類似我的世界的生存游戲。不同的是,我仿佛看見每一棟樓上面都有一個圈,圈里一個大字,拆。
很不錯的一款僵尸生存游戲,融入了很多的游戲內容,可玩性很高。唯一的問題可能是太難生存和活不久吧。喜歡挑戰或是僵尸游戲的玩家可以試玩一下,本站還有其他的版本也可以試試。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | WindowsXP 7(64-bit) | WindowsXP 7(64-bit) |
處理器 | 2.4 Ghz Dual Core CPU | 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster |
內存 | 4 GB RAM | 6 GB RAM |
圖形 | 512MB Dedicated Memory | 2 GB Dedicated Memory |
DirectX 版本 | 10 | 10 |
網絡 | 寬帶互聯網連接 | 寬帶互聯網連接 |
存儲空間 | 足夠的硬盤空間 | 足夠的硬盤空間 |
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