《騎馬與砍殺:卡拉迪亞狂想曲1.035奏鳴中文版》是卡拉迪亞狂想曲1.035奏鳴這款《騎馬與砍殺:戰團》的最新版本。游戲講述的是在一個獨立的大陸上,沒錯就是獨立的,就在這塊大陸上,人們出現,繁衍,進化,發展……漸漸擁有了自己的生存發展形式,迥異的部落開始統一成為一個個鮮明的國度。
這是一片傷痕累累的大陸。沒人知道這片大陸何日誕生,只知道自人類有智慧之前,它就存在了,千年來都是這樣,這是一個獨立的大陸,也算是個巨型的島嶼。
就在這座島上,人們出現,繁衍,進化,發展……漸漸擁有了自己的生存發展形式,迥異的部落開始統一成為一個個鮮明的國度。
歷史和時光輾過這片大陸,留下了一條清晰的轍痕——史詩。而我們看到的,就是其中最平凡的一個“英雄”的故事……
1、AI在估算一個部隊的實力時會考慮地形對自身兵種的影響來決定是逃離它還是追逐它;
2、AI在戰場上自身騎兵較多的情況下會選擇沖鋒;
3、戰前增加顯示雙方兵力及兵種比例;
4、恢復技能工程學(此項更新生效需重新開檔)。
之于native
1、重制六個國家,使之各有特色,兵種更加豐富:
卡拉迪亞王國;
卡拉德工會帝國;
薩地;
鐵腕聯盟;
古特聯合部落;
斯諾聯合王國。
2、翻制大地圖。
3、科技研究系統。
4、地形系統,影響行軍與戰斗。
5、技能樹系統,類似經典RPG的技能與職業。
6、新的屬性四圍:力量,敏捷,智力,技巧。
7、翻新50%左右的native裝備模型。
8、城市疫病與瘟疫。
9、勛爵官職系統。
10、吸血鬼——強大的野外部隊。
11、武器附魔系統。
12、新的戰斗計算,包括對士氣、傷亡、經驗等一系列的完全翻新修改。
13、對native技能組的增刪和改動。
14、新的行軍訓練算法。
15、大量模型和貼圖加入。
16、完全原創的盾擊——包括反制盾擊,盾擊成功與盾擊失敗各種可能的詳細計算。
17、閃避系統——人物的技能、戰馬的閃避。大大提高了輕騎兵的生存能力,使之不再雞肋。
18、城鎮發展管理系統。
19、重新調試的傷害公式。
1、戰馬沖撞時產生踐踏;
2、上調據點駐兵量;
3、擊中的部位會影響士兵的死傷判定;
4、部分物品模型的翻新。
兵種樹一覽:
1、翻新的開篇十問和獎勵;
2、平衡過的領主與玩家實力差距。
《騎馬與砍殺》是一款經典的戰爭題材游戲,《騎馬與砍殺》有著多種玩法,玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯,在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
騎馬與砍殺最基礎版下載:http://m.ikkistone.com/games/111956.htm
《騎馬與砍殺:戰團》游戲的故事發生在卡拉迪亞,戰火紛飛的大陸之上。在那片土地上有六個互相征戰的國家:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、薩蘭德蘇丹國以及諾德王國。戰爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而你也是他們之中的一位。
騎馬與砍殺:戰團此游戲的原版下載:http://m.ikkistone.com/games/213.htm
問:燃燒附魔不能殺人?
答:燃燒附魔傷害類型屬于血量扣除,最低會給受害者留下1點血量。
問:商店里的武器有附魔前綴沒效果?
答:附魔屬性的強度是根據裝備自身的強度進行計算的,換言之,太渣的裝備配上再強的附魔都是個渣渣。
問:正規軍太強打不過
答:MOD提供了大量跟戰斗力有關的東西:科技、地形、戰技、技能、士氣。在你挑釁一個國家的正牌軍之前,首先確認你有足夠的兵力,練度足夠,以及科技——AI領主天生自帶科技加成,每個國家的領主擅長的都不一樣。而玩家一開始可是兩手空空。
問:吸血鬼明明是個弱雞/吸血鬼怎么打不死?
答:當前版本沒有任何方法能夠擊破夜晚的吸血鬼,見到請繞道。
問:大地圖如此空曠?
答:今后會有很多奇奇怪怪的據點加入,作為事件和劇情的媒介等等。
PS:請盡量避免使用魔球等修改工具對本MOD進行修改,因為MOD改了很多參考性文件,會導致魔球修改數據時出錯或產生偏差。
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