《戰略三國5:云起中文版》是由雨漸明制作的策略類游戲,游戲采取大地圖模式,內政戰爭都在大地圖上進行。玩家控制一個勢力,可點玩家勢力城和部隊進行相應操作,當操作完成后點進行,前進10天以后自動暫停,等待玩家操作。玩家操作完后再點進行,如此往復直到非玩家勢力全滅或玩家勢力滅亡。
1、中央與地方分開治理;
2、靈活多變的政治調整;
3、豐富多樣的事件互動;
4、獨特的兵種升級系統;
5、文官武將忠誠度隱藏。
一、場景模式
游戲采取大地圖模式、內政戰爭都在大地圖上進行。玩家控制一個勢力、可點玩家勢力城和部隊進行相應操作、當操作完成后點進行、前進10天以后自動暫停、等待玩家操作。玩家操作完后再點進行、如此往復直到非玩家勢力全滅或玩家勢力滅亡。
二、內政系統
采用官職系統、分為中央官和地方官、由官員具體執行各項事務、對文官和武將做了區分、文官的主要功能是從事內政、武將的主要工作是練兵、打仗。中央機構包括參謀府、行政府、人事府、建工府、軍事府、督察府、秘書府。玩家主要控制中央、地方交給太守委任(享有足夠的自治度)。中央和地方財政、軍隊、內政分開。玩家只需任命官員即可達到發展的目的。
1、隨機事件
游戲中會有多種不同類型提案和隨機事件。不同職位官員會提出不同類型提案供玩家決策、遇到隨機事件也會向玩家請求決策。
2、經濟系統
人口是影響經濟的最關鍵要素。所以中原地區經濟最為發達。同時、經濟不是可以一直增長、征兵會導致勞動人口減少、經濟會相應下滑。戰亂頻繁的地區人口會減少。財政收入主要來在于稅收和特殊產業的利潤;主要支出在于官員俸祿、士兵俸祿(征兵不要錢、養兵要錢)、戰爭開支。所以本作不會出現以戰養戰、大戰之后需要休養生息。中央以稅率和分配指令控制與地方財政關系。中央可以補助地方財政、也可以征收地方財政、沒有運輸金錢的指令。
在游戲中通過法律、方針等指令來控制整體戰略、引入“內政統合度”、“清廉度”等新概念來體現歷史。
3、人事系統
以引薦、主動投奔為主要方式、以錄用為輔助方式來獲取人材。
減少玩家和電腦挖角的情況、忠誠度的影響在于屬下被捕后是否投降以及是否叛變。
武將會根據不同職位增長不同數量和類型的經驗、經驗達到一定值會提升官品、官品提升后可以增加相應的能力值。
4、內政建設
(1)律令:豪強、平民、官吏、軍事。其偏向會產生不同的影響、如、豪強寬松政策、不利于清廉上升、有利于部分官吏忠誠度上升;
(2)遷移:則是遷移中央首府;
(3)方針:則是調整地方的自治方針、其中包括自由、鼓勵農業、鼓勵商業、鼓勵手工業以及重視軍備;
(4)建設:包括宮殿、園林、官邸、軍工廠、練兵場、造船廠、水練池、馬廄、水利、通路、城墻。
其中宮殿影響聲望的增長、園林和官邸影響官吏的忠誠度、而軍工廠、練兵場、造船廠、水練池、以及馬廄則影響了兵種的升級、水利和通路則影響地方的經濟發展。
5、財政系統:
(1)稅率:調整地方的畝稅、戶稅以及工商稅;
(2)分配:調整地方和中央的分配比例。
6、官吏系統:
任命:任免中央、地方官員、將軍位。
地方武將只能任命本地官職(否則需先移動),中央武將只能任命中央官職、將軍位中央地方武將都可任命、武將只能擔任其中一個官、不能兼任、官職表明武將歸屬。武將不能隨便撤職、否則影響忠誠。
當武將任命新職或將軍位、原有官自動撤職、如果改變后的將軍位比所帶部隊副將低則撤除該部隊主將職位。
7、行政機構:
(1)中央機構:實行八府分治、參謀府、行政府、吏部府、建工府、度支府、軍事府、督察府、秘書府;
(2)地方機構:太守、郡丞(輔佐行政)、都尉(統帥軍隊、管理治安);
(3)軍事規模:將軍(20000)、偏將(15000)、校尉(10000)、太守(5000)、都尉(3000)。
8、城池系統
農業、手工業、商業、治安、防御、規模、特產七大因素、他們相互影響了城池的發展。
三、戰斗模式
給部隊下達移動或攻擊目標的指令、并設定方針、部隊按指令行動、并隨機使用各種計謀和戰法。決定戰斗力的最關鍵因素是士氣和訓練度。
在游戲中、將領有固定部隊、而不是像光榮三國志戰斗前臨時組隊。軍隊分為中央軍、戍邊軍和地方軍、玩家主要控制中央軍及戍邊軍、地方軍由AI控制(只負責守衛、在都市服近戰斗、不會進入關卡、營、港)。但是戍邊軍和地方軍坐大可能會叛變、所以玩家需要保留足夠的中央軍隊。
游戲中可以建造營寨還可以移動營寨、在營寨中部隊可以休息降低疲勞度。營寨中還存放糧食、方便部隊的糧食補給。營寨設有防御力、攻下敵人營寨可獲取敵人糧食。
游戲中糧食可以在城、關、港、營寨間運輸、部隊可自帶糧食、用完后須返回設施才可獲得糧食補給。
攻城戰難度較大、守城雖然容易、但是會破壞本城內政數值。城池不用一個一個打、打下主要城池、周邊城池可能會選擇投降。
四、人物系統
1、技能屬性
(1)督軍:(作為主將)部隊攻擊力防御力增加;
(2)猛將:單挑觸發率增加;
(3)虎威:(交戰部隊主將)出現對話對方士氣降低5-10(平均每月1次)(如果交戰雙方都有威風特技、那么威風沒有效果);
(4)洞察:(作為主將)中計概率降低;
(5)軍心:(作為主將)平時部隊士氣上升幅度增加;
(6)陸戰:(作為主將)步兵部隊訓練速度增加,步兵系戰法成功率增加;
(7)水戰:(作為主將)水軍部隊訓練速度增加,水軍系戰法成功率增加;
(8)馬術:(作為主將)騎兵部隊訓練速度增加,騎兵系戰法成功率增加;
(9)弓術:(作為主將)弓兵部隊訓練速度增加,弓兵系戰法成功率增加;
(10)韜略:(作為主將、參謀、參軍)計謀成功率提高;
(11)人脈:(作為行政總管)豪強捐贈概率提高;
(12)說客:(作為外交使臣)外交、(作為參謀)籠絡成功率增加;
(13)賢明:(作為行政總管或督察總管)所在勢力清廉度提高速度增加;
(14)警備:(作為都尉)所在城池治安提高速度增加、盜賊入城概率降低;
(15)能臣:(作為各府總管或太守)所在府或城池政治值增加;
(16)文學:(作為秘書省總管)所在勢力撰寫新書、賢士來訪概率增加;
(17)發明:(作為建工主管)中央建筑費用降低、工期減少;
(18)商才:(作為財政總管)本勢力稅收量增加、(作為太守)本城稅收量增加;
(19)魅力:(作為人事總管)登錄成功率增加。
2、人物成長
戰斗和內政會提升武將的經驗之外、君主勸學以及隨機事件都會使得人物成長、包括特技習得。
官階:經驗決定官階、武將通過積累內政和軍事經驗值、可以自動提升官品(九品官到一品官);提升官品時自動提高能力值、每增加100點升一級。
3、虛擬武將
虛擬武將可以通過察舉、探訪的方式找尋、虛擬武將的四維是隨機組合、很大幾率可以找尋到高屬性虛擬武將。
五、系統設置
為了照顧不同口味的玩家、給玩家更多的選擇和自由度、游戲在選擇君主界面給出了多項可選設置、另外還有音樂和音量等設置。
六、君主系統
1、探訪:出現隨機事件、包括經濟政治文化等多個方面;
2、書信:通信君主不同據點的官吏、提升忠誠度;
3、談話:談話與君主相同據點的官吏、提升忠誠度;
4、勸學:勸導官吏學習提高武力、政治以及謀略三維;
5、鍛煉:鍛煉君主自身的三維。
七、軍事系統
一、兵種系統:
兵種分為步兵、騎兵、弓兵、水兵、所有軍隊默認自帶攻城兵器。分為三個等級、玩家可以投入資金生產裝備組建高級兵種。
1、步兵:攻擊力弱、防御力高、對弓兵作戰有利、而且是唯一可以直接攻城的兵種;
2、騎兵:高攻擊力防御力移動力、對所有兵種作戰有利、但是攻城力較弱;
3、弓兵:(直接)攻擊力防御力弱、優點可以遠程攻擊、可以間接攻城;
4、水兵:水兵可以遠射也可以近戰、在水上作戰對所有兵種有利、但是陸地戰斗力較弱。
二、軍事指令:
1、編組:需列出所有在中央的部隊。選擇、改變主將、副將、參軍、都需選擇同設施武將,兵種、士兵數、菜單上細分為“組建”、“改編”、“撤銷”;
2、募兵:輸入募兵的士兵數、減少人口(隨機各城減)、增加士兵;
3、返員:輸入解雇的士兵數、解雇過多的士兵、可出征:選擇已編制部隊、帶糧數(默認部隊剩余糧食)及放置位置、以增加人口(隨機各城加);
4、運糧:從中央運糧到地方(界面可以選擇地方都市、關、渡口、營寨)。
部隊每次出征需要配備糧草、糧草不足需要回到城池(關、渡口)和營寨才能補充、有剩余糧草返回城池(關、渡口)或營寨不會自動卸下糧草。
三、據點指令:
城池指令依然由君主下令、與中央指令分開僅僅為了簡便操作。一共有補助、征收、移動、運糧、出征、編組六個選項。
另外有營寨指令、關卡(渡口)指令、其相當于一個小城鎮(但是沒有經濟功能)、有移動、運糧、出征、編組等幾個選項。
四、部隊指令指令:
有移動,跟隨,方針(包括遇敵、作戰、少兵、勝利四種情況下部隊不同的行動方針的選擇。)待命,安營五個選項。
1、遇敵:可選擇繞行和攻擊;
2、作戰:可選擇全力攻擊、正常和防御至上;
3、少兵:可選擇撤退和攻擊;
4、勝利:可選擇撤退和追擊。
八、外交系統
由玩家選擇人物進行各種外交活動、可以協同攻城、修好、購買等等。相對于光榮三國志、勸降的可能性大增、體現“不戰而屈人之兵”;
外交都需要進行后執行,君主不可外交(可以選擇送金數量、但是金錢不是影響外交的最重要因素、最重要的是AI的戰略判斷);
宣戰(攻擊目標為敵人設施,部隊的)會降低友好度(直接降為0)、時間以都城距離算。
外交選項一共有修好、停戰、詆毀、購買、共同、勸降六個。
九、謀略系統
具有離間、籠絡、煽動、偽報、流言五個選項、五個因素相互結合達到良好的謀略效果、從而更好的體現“不戰而屈人之兵”的思想。
十、災難系統
干旱、洪水、地震、瘟疫、暴雪、颶風六種自然災害隨機觸發、給城池帶來損失、從而加大游戲難度和增加游戲特色。
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