《遠(yuǎn)古圍棋中文版》是游戲畫面非常精簡的游戲,沒有過多的花樣,似乎為的是更加突出圍棋玩法的精妙,游戲中玩家可以進(jìn)行圍棋基礎(chǔ)教學(xué),與AI對手較量,以及跟Steam好友聯(lián)機(jī)對弈等。
圍棋是一種擁有3000年歷史的古老對弈游戲,現(xiàn)在全球擁有3400萬名圍棋玩家。圍棋的規(guī)則很簡單,只要讓自己的棋子圍住對手的棋子就能吃掉被圍住的棋子,但是要精通圍棋技巧成為圍棋大師是一件非常難的事情。
在《遠(yuǎn)古圍棋》這款游戲中,玩家可以進(jìn)行圍棋基礎(chǔ)教學(xué),與AI對手較量,以及跟Steam好友聯(lián)機(jī)對弈等。
基本下法:
對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
棋子下在棋盤上的交叉點(diǎn)上。
棋子落子后,不得向其他位置移動。
輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。
棋子的氣:一個(gè)棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。
它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。
提子:把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。
提子有二種:
1、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。
2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(diǎn)(也叫禁入點(diǎn))。
棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對方的棋子,這個(gè)點(diǎn),叫做“禁著點(diǎn)”,禁止被提方下子。
勝負(fù)判別:
圍棋現(xiàn)存在三種規(guī)則。中國大陸采用數(shù)子規(guī)則,臺灣采用應(yīng)氏計(jì)點(diǎn)規(guī)則,日韓采用數(shù)目規(guī)則。因?yàn)楹诜较刃写嬖谝欢ǖ膬?yōu)勢,所以所有規(guī)則都采用了貼目制度。
中國規(guī)則:
貼3又3/4子的規(guī)則:
第一步:把死子提掉。
第二步:只數(shù)一方圍得點(diǎn)數(shù)并記錄下來(一般圍得點(diǎn)以整十點(diǎn)為單位)。
第三步:如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。
第四步:結(jié)果和180又1/2(棋盤361個(gè)點(diǎn)的一半)比較,超過就算勝,否則判負(fù)。黑目數(shù)超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當(dāng)被讓方是預(yù)先收了單官)。
wjygo電腦圍棋:棋子分黑白兩色。多為扁圓形(也有雙面突起的應(yīng)氏棋子)。棋子的數(shù)量以黑子181、白子180個(gè)為宜。
銀星圍棋14:圍棋游戲中比較專業(yè)的一款,其中可以調(diào)整的難度從1級到10級,從初段到六段,應(yīng)該說這款游戲的電腦AI還是挺強(qiáng)的。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Window 7 |
處理器 | 64 Bit |
內(nèi)存 | 2 GB RAM |
圖形 | PassMark Score of 1000 or Better (Any Modern Graphics Card) |
DirectX 版本 | 11 |
存儲空間 | 需要 1 GB 可用空間 |
附注事項(xiàng) | Please be capable of running Unreal Engine 4. Graphics will scale automatically, may run at low resolution on slightly slower hardware. |
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