《我的勇者》這款游戲是一款可以自由組隊(duì)冒險(xiǎn)的像素風(fēng)格彈幕射擊RPG游戲。游戲中雖然說(shuō)剛上手的時(shí)候會(huì)有既視感,但絕對(duì)不是一回事,像裝備,三個(gè)技能的設(shè)定不僅增加了可玩性,也讓收藏控得到滿足。
《我的勇者》是一款能夠自由組隊(duì)冒險(xiǎn)的像素風(fēng)格彈幕射擊RPG游戲。游戲以追求爽快刺激的彈幕射擊戰(zhàn)斗為核心,輔以高自由度和策略性的暗黑流RPG養(yǎng)成玩法,為小伙伴們創(chuàng)造一個(gè)有趣的像素冒險(xiǎn)世界。
臨夜,勇者之城已經(jīng)開(kāi)啟,冒險(xiǎn)將至,無(wú)限可能。
與高密度的彈幕對(duì)抗,施展神級(jí)操作
游戲中怪物眾多,BOSS強(qiáng)大且瘋狂。它們所釋放的彈幕攻擊和技能足以讓許多冒險(xiǎn)者望而卻步。只有真正的勇者才能夠在“槍林彈雨”中生存下去,并且完成更加強(qiáng)力的反擊。 學(xué)會(huì)在戰(zhàn)斗中磨練技巧,躲避密集的彈幕,找到切入點(diǎn),采取聰明的策略,贏得更困難的試煉。真正的勇者熟能生巧。
和好友組隊(duì)冒險(xiǎn),體會(huì)多人戰(zhàn)斗的樂(lè)趣
當(dāng)在游戲中遭遇強(qiáng)大到難以戰(zhàn)勝的BOSS時(shí),你能做的還有叫上好友一起去擊敗它。更強(qiáng)大的BOSS有更高的可能性掉落更好的裝備和材料,穩(wěn)定的搭檔和熟悉的團(tuán)隊(duì)能夠幫助你去嘗試這些難以企及的目標(biāo)。
學(xué)會(huì)在游戲中找到真正的朋友,享受和朋友一起游戲的時(shí)光。真正的勇者團(tuán)結(jié)一心。
收集武器裝備,搭配獨(dú)特個(gè)性Build
游戲目前包含5個(gè)勇者職業(yè),43件傳說(shuō)級(jí)暗金裝備,62把個(gè)性武器,70個(gè)職業(yè)技能,281件時(shí)裝部件(未來(lái)還將成倍增加)。每一把武器、裝備、技能和時(shí)裝部件都是單獨(dú)設(shè)計(jì),具有獨(dú)特的能力和效果。
學(xué)會(huì)打造個(gè)性十足的勇者,搭配出強(qiáng)大獨(dú)特的套裝Build,一切由你做主。真正的勇者獨(dú)一無(wú)二。
參與多種特色玩法,享受別樣體驗(yàn)
游戲中特色玩法眾多,除去主要的秘境探險(xiǎn)玩法之外,還有挑戰(zhàn)極限的深淵狩獵玩法,緊張刺激的競(jìng)技場(chǎng)玩法,追求協(xié)作的公會(huì)玩法等,同樣的彈幕射擊,帶來(lái)不一樣的游戲體驗(yàn)。 學(xué)會(huì)在游戲中掌握多種技巧,攻擊,續(xù)航,躲避,協(xié)作。真正的勇者十項(xiàng)全能。
紅塵君
要說(shuō)近兩年國(guó)產(chǎn)Roguelike游戲的現(xiàn)象級(jí)佳作,2017年發(fā)行的手游《元?dú)怛T士》讓很多玩家入坑,也讓很多玩家看到地下城冒險(xiǎn)、Roguelike再加上像素風(fēng)也有很多的個(gè)性和特質(zhì),但時(shí)間一長(zhǎng)不免玩的有些膩味道,但又喜歡這類(lèi)題材的游戲,那么我建議可以來(lái)預(yù)約這款同為像素畫(huà)風(fēng)的《我的勇者》。
《我的勇者》和《元?dú)怛T士》一樣是一款像素游戲,所以在畫(huà)質(zhì)上可能不像別的手游有著飽滿的畫(huà)面感。《我的勇者》拋棄了制作精良的美術(shù)制作,核心就放在了游戲性的開(kāi)發(fā)上,雖然畫(huà)面稱不上精致,動(dòng)畫(huà)效果也很流暢,整體還是很中規(guī)中矩的。同樣薄弱的不僅是畫(huà)面還有劇情,《我的勇者》用日記的形式巧妙的把新手引導(dǎo)和游戲中的世界觀融合在一起,同樣也是中規(guī)中矩的文案設(shè)計(jì)。
《我的勇者》每次的隨機(jī)關(guān)卡都是一命通關(guān),每個(gè)關(guān)卡結(jié)束都會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)用來(lái)養(yǎng)成職業(yè),戰(zhàn)士、游俠、牧師不同的職業(yè)會(huì)有不同的屬性和專(zhuān)屬技能,游俠和牧師需要一定的條件或者氪金才能解鎖,這兩個(gè)職業(yè)的技能和屬性好用但氪金沒(méi)有必要,因?yàn)檫@兩個(gè)職業(yè)可以肝出來(lái),所有《我的勇士》對(duì)于零氪玩家十分友好。
在戰(zhàn)斗方面和《元?dú)怛T士》一樣用了自動(dòng)瞄準(zhǔn)和關(guān)卡隨機(jī)生成,這樣的戰(zhàn)斗方式專(zhuān)業(yè)一點(diǎn)來(lái)說(shuō)就時(shí)類(lèi)似“x軸+Y軸”的戰(zhàn)斗組合,像是《元?dú)怛T士》、《以撒的組合》這類(lèi)游戲都用了這樣的戰(zhàn)斗方式,追溯更早的專(zhuān)業(yè)名詞應(yīng)該叫做“彈幕射擊游戲”。玩家操作角色快速移動(dòng)、子彈飛行的速度加快、配上節(jié)奏點(diǎn)快速的BGM,給玩家最大的感受就是宛如割草一般的快速流暢。
彈幕射擊游戲還有一個(gè)核心點(diǎn)就在于武器裝備的數(shù)量和養(yǎng)成上,《我的勇士》的武器庫(kù)雖然數(shù)量不多,在武器屬性上還是有著獨(dú)特的設(shè)計(jì),整個(gè)游戲的可玩性和耐玩性還是很高的。在《我的勇者》里并沒(méi)有氪金必強(qiáng)的概念,但還是做了一個(gè)抽取武器的氪金模式,如果不想肝出好的裝備就可以從氪金抽取,還是有一定的保底性的。但在游戲中還存著一些細(xì)節(jié),關(guān)卡中的戰(zhàn)斗存在著一些小問(wèn)題,不能讓玩家從頭到尾有著完美的體驗(yàn)。
要說(shuō)這款游戲有怎樣的缺點(diǎn)就是還不夠完美,優(yōu)化的地方還有很多,但《我的勇者》還有著很大的發(fā)展空間,開(kāi)發(fā)者也直言《我的勇者》制作過(guò)程里很多都是受到了《暗黑破壞神》和《挺進(jìn)地牢》的啟發(fā),游戲中也有很多相似之處,把一些特色加入了《我的勇者》中,如果是喜歡像素風(fēng)地牢、彈幕射擊游戲、RPG玩家可以期待一下。
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