《封神歸來》是有三個職位可以讓玩家進行選擇的游戲。這款游戲里玩家會穿越歷史背景去冒險,游戲里玩家可以招募不同時代的武將,培養各種不同的裝備,并且游戲里玩家還可以體驗秘境系統的玩法。
穿越歷史背景為題材的Q版卡牌策略類游戲,在這段穿越之旅中玩家可招募來自不同時代的百位武將,培育數百件不同類型的裝備,各類神器任意搭配,組建各色攻防陣容。自由度超高的仙魔領地爭奪戰,眾將齊聚一堂各顯神通,玩法多樣的秘境系統等你體驗。
在游戲中英雄一共有三大職位,分別為:力量、智力、敏捷。
力量:力量型的英雄具有最堅強的意志,縱然在百軍叢中依然屹立不倒,每次戰斗都第一個沖入敵人叢中,扛住敵軍的萬千火力,給其他英雄制造絕佳的輸出環境,是團隊里的坦克(前排)。
智力:智力型的英雄具有要遠程物理輸出職業,高DPS但是存活能力較低,在戰場上是敵人首先攻擊的集中點,所以必須要對其多加照顧,倍加呵護。
敏捷:敏捷型的英雄以敏捷著稱,被其鎖定的目標就必死無疑,以近身攻擊為主,是團隊輸出之王,主要施加近身單體傷害,讓敵人在開戰之前就感覺到死亡的氣息。
生命加成:生命越高,越耐操。
物攻加成:決定英雄的物攻技能的傷害和效果。
物防加成:減少英雄受到的物理傷害。
魔攻加成:決定英雄魔攻技能的傷害和效果。
魔防加成:減少英雄受到的魔法傷害。
命中加成:決定英雄命中敵人的概率。
閃避加成:決定英雄閃避敵人攻擊的概率,部分技能攻擊無法閃避。
暴擊加成:決定英雄攻擊時造成暴擊的概率,暴擊能造成更多傷害。
倍率加成:決定英雄造成暴擊時的傷害,倍率越高暴擊傷害越高。
抗暴加成:減少英雄受到的暴擊傷害。
傷害減免:減少英雄受到的物理傷害和魔法傷害。
傷害穿透:使英雄攻擊時無視目標的防御力,可造成更多傷害。
物攻減免:減少英雄受到的物理傷害
物攻穿透:使英雄攻擊時無視目標部分物理防御,可造成更多物理傷害。
魔攻減免:減少英雄受到的魔法傷害。
魔攻穿透:使英雄攻擊時無視目標部分魔法防御,可造成更多魔法傷害。
吸血加成:英雄造成傷害時,根據比例為自身恢復生命值。
治療加成:提高英雄治療技能的效果,可提高治療的恢復量。
回復加成:當英雄受到治療時,可恢復更多的生命值。
怒氣減免:釋放大招時,減少一部分的怒氣消耗。
生命回復:戰斗時,每次結束一波戰斗,恢復生命值。
怒氣回復:戰斗時,每次結束一波戰斗,恢復怒氣值。
劍靈封神電腦版:游戲有超清的3D畫面,萌妹聲優獻聲,真人動作捕捉,連擊刀刀入肉,讓你擁有不一樣的游戲體驗。
烈焰封神手游電腦版:游戲中玩家會看到非常精美的畫面,玩家在游戲里還能開創出屬于自己的沙巴克皇朝,游戲經典的還原了傳奇游戲的三個職業,玩家可以在此游戲中玩到想要的職業。
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