《奧特曼全明星編年史》中收錄大量經(jīng)典的奧特曼和怪獸,其中的角色形象看上去十分真實(shí),沒有絲毫的變形,玩家在游戲中將操控奧特曼消滅邪惡的外星怪獸。
所謂的時(shí)間倒數(shù),指的就是原作中當(dāng)奧特曼們出場(chǎng)超過一定時(shí)間之后,胸前的能量計(jì)時(shí)器就會(huì)開始變紅閃爍的能源耗盡狀態(tài)。而在游戲方面,在本作各關(guān)卡上,都會(huì)有一個(gè)表示限制時(shí)間的「時(shí)間倒數(shù)量表」存在,這個(gè)時(shí)間不會(huì)隨著現(xiàn)實(shí)實(shí)際時(shí)間流逝而減少,相對(duì)是會(huì)隨著地圖上敵我雙方的各種行動(dòng)而不斷減少,一旦這個(gè)量表歸零,則關(guān)卡攻略就算失敗。
而且當(dāng)這個(gè)量表的倒數(shù)在三格以下的時(shí)候,就會(huì)開始紅燈閃爍,這時(shí)候超人戰(zhàn)士們所給予敵人的傷害跟受到的傷害都會(huì)變成兩倍,因此雖然有可能一舉逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局打倒敵人,但也有很大的機(jī)會(huì)被敵人直接KO。最后附帶一提,當(dāng)玩家們?cè)趹?zhàn)斗中打倒敵人或是使用技能,都可以獲得所謂的等級(jí)點(diǎn)數(shù),玩家們可以藉此來提升角色等級(jí)讓角色數(shù)值成長(zhǎng),或是學(xué)會(huì)新的必殺技等技能招式。同時(shí)系統(tǒng)還會(huì)針對(duì)玩家們?cè)陉P(guān)卡中的敵人擊破數(shù)、我方被打倒人數(shù)、剩余時(shí)間、受到的傷害量與特殊行動(dòng)等等進(jìn)行評(píng)價(jià),一旦評(píng)價(jià)提高,獲得的等級(jí)點(diǎn)數(shù)也會(huì)變多。
關(guān)卡評(píng)價(jià)由TACTICS(策略)和SPECIAL(特殊)兩部分綜合決定。一般S+S=S,S+A=S,S+B=A,S+C=A等等依次類推。即,要拿到關(guān)卡的S評(píng)價(jià),我們?cè)诓呗院吞厥饫铮辽僖玫揭粋€(gè)S,另一個(gè)至少是A。
全滅的情況就不說了,也有不少難的關(guān)卡只需要干掉敵方LEADER即可,也有關(guān)卡的勝利條件為堅(jiān)持到時(shí)間條走完或者將某敵人引誘至指定區(qū)域。比如編年史模式第12話,就有人和金古橋火拼十幾回合的。在我方行動(dòng)回合按START,可以重看勝負(fù)條件,也可會(huì)到本話剛開始的地方,或離開本話重新選關(guān);忘記看勝負(fù)條件的,可以這樣重新查看。
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