《SGS火海浴血戰(SGS Halls of Montezuma)》是一款戰爭題材的回合制策略游戲,以1846-1848年的美墨戰爭為主要內容,玩家將以美國或者墨西哥參與到游戲中,由于兩者具有的資源以及部隊特性不同,因此選擇不同的勢力有著截然不同的體驗。這款游戲對于細節的掌控是十分重要的,同時對于資源的合理利用也將有決定性作用。
《SGS火海浴血戰(SGS Halls of Montezuma)》再現了1846-1848年的美墨戰爭。扮演美國,在國會中的輝格黨反對派迫使談判達成和平之前征服墨西哥城。作為墨西哥,拼命抵抗敵人的進攻,為美國的內部政治贏得足夠的時間來結束戰爭。
《SGS火海浴血戰(SGS Halls of Montezuma)》包含幾個場景,涵蓋了1846-1848年美墨戰爭的不同時期。這場戰爭是由美國總統波爾克發起的,前提是德克薩斯州的南部邊界應該是格蘭德河,而墨西哥則聲稱邊界在紐埃塞斯河。輝格黨和許多美國公民反對這場戰爭,這是這場戰爭的決定性因素。一個小場景涵蓋了德克薩斯州南部以及西部加利福尼亞州和新墨西哥州爭議領土的戰爭初期。另一個場景涉及斯科特著名的1847年戰役,從維拉克魯茲登陸開始,直到攻占墨西哥城。當然,一場完整的大戰役涵蓋了整個戰爭。
一個玩家代表美國的陸上和海軍部隊,另一個玩家則代表墨西哥的陸上部隊和海軍部隊。
墨西哥隊在比賽開始時人數更多,但領導不力,士氣低落。他們只得到少量增援,必須拼命抵抗敵人的進攻和高昂的士氣,希望為美國的內部政治贏得足夠的時間,以擾亂并最終結束戰爭。
美國必須在輝格黨反對戰爭部隊達成談判和平之前前進并最終征服墨西哥城。這種反戰情緒在游戲中得到了體現,應該仔細觀察。初始部隊規模較小,但補充了許多志愿軍,并由正規軍部隊進一步加強。美國海軍在海上占據主導地位,具有相當大的戰略優勢。
小心一些質量小但單位小的潛在弱點。作為美國,失去正規軍部隊將嚴重影響國內的反戰情緒。注意你的供應資產,因為在19世紀初墨西哥的后勤噩夢中,早期的成功可能會輕易超過你的能力。
基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | Windows 7/8/10 | Windows 7 or higher |
處理器 | 2.5 GHz Intel Dual Core | 2.5 GHz Intel Dual Core |
內存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
顯卡 | 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent | 1024 MB DirectX 11 compatible |
DirectX 版本 | 9.0 | 11 |
存儲空間 | 需要 750 MB 可用空間 | 需要 2 GB 可用空間 |
聲卡 | DirectX Compatible | DirectX Compatible |
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