《雨血1死鎮(zhèn)》是一部除了音樂(lè)以外所有素材均由作者一人獨(dú)立原創(chuàng)的非典型武俠rpg游戲,這在國(guó)內(nèi)rpgmaker制作界尚數(shù)首次。游戲近期完成了英文化的工作,并正式通過(guò)plimus付費(fèi)平臺(tái)登陸海外市場(chǎng)。其一經(jīng)發(fā)布,便以令國(guó)外玩家耳目一新的線描中式畫風(fēng)和跌宕起伏的武俠情節(jié)引起了海外玩家的好評(píng),并獲得大量媒體的贊賞。
《雨血1死鎮(zhèn)》是原清華大學(xué)建筑系學(xué)生(現(xiàn)就讀美國(guó)耶魯大學(xué))的soulframe于2008年2月最開始在rpgmaker制作網(wǎng)站-66rpg上發(fā)表的全原創(chuàng)圖像陰冷風(fēng)格的武俠rpg作品。
此作自發(fā)布以來(lái)在rpgmaker制作圈內(nèi)廣受好評(píng),其影響力逐漸滲透到普通玩家群中,也成為國(guó)內(nèi)原創(chuàng)獨(dú)立rpg的扛鼎之作。
這是一部除了音樂(lè)以外所有素材均由作者一人獨(dú)立原創(chuàng)的非典型武俠rpg游戲,這在國(guó)內(nèi)rpgmaker制作界尚數(shù)首次。
作者希望通過(guò)自己扎實(shí)的設(shè)計(jì)和美術(shù)基礎(chǔ)創(chuàng)造一個(gè)令人壓抑而灰暗的“陰謀”氛圍,同時(shí)又追求爽快而夸張的戰(zhàn)斗效果。作者為游戲手繪了超過(guò)20張場(chǎng)景地圖,15個(gè)人物(全動(dòng)作),和所有的圖標(biāo),道具圖案,主要人物頭像有數(shù)種表情主角的戰(zhàn)斗動(dòng)畫圖像素材超過(guò)60格,每一招式都有專門制作且全然不同的動(dòng)畫效果。
一個(gè)冷清的小鎮(zhèn),一直下著不停息的雨。
逃離了組織的“冥使”,也無(wú)法擺脫噩夢(mèng)般的回憶。
他來(lái)到這個(gè)陌生的小鎮(zhèn),突然發(fā)現(xiàn)命運(yùn)依然糾纏著自己。
死而復(fù)生的小女孩,追殺而來(lái)的“鬼差”,瘟疫的小鎮(zhèn),奇怪的藥店,看不見的手拉著纖細(xì)的絲線。
縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。
然而,除了簡(jiǎn)潔冷酷的畫風(fēng)以外,《雨血》的作者soulframe將更大的心血花費(fèi)在了劇情的編織上。這種劇情成為soulframe向自己的偶像古龍的致敬和對(duì)當(dāng)今萎靡不振的國(guó)產(chǎn)商業(yè)單機(jī)游戲業(yè)及其制作模式的一種批判。雨血1-死鎮(zhèn)的游戲長(zhǎng)度大約只有4個(gè)小時(shí),故事中的時(shí)間只有1天不到,地點(diǎn)僅限于一個(gè)小鎮(zhèn)中,但在如此的空間內(nèi),soulframe運(yùn)用了借鑒于懸疑電影,黑色喜劇,及古龍晚年一些短篇等藝術(shù)的表現(xiàn)形式,完整地描述了一個(gè)復(fù)雜,艱深的陰謀,以及充滿灰暗氣息的感情故事。在游戲中,soulframe大量應(yīng)用蒙太奇和多線敘事的方式,不斷調(diào)動(dòng)劇情發(fā)展。
soulframe拋棄了孱弱少年成長(zhǎng)為大俠的老舊套路,主角一開始便是一個(gè)充滿過(guò)去和秘密的某邪惡教派的二號(hào)人物,級(jí)別也是滿級(jí)。因?yàn)閟oulframe希望帶給玩家的并不是一個(gè)“成長(zhǎng)”的歷程,而是一個(gè)“找尋”的歷程,所有的過(guò)往通過(guò)劇情如碎片般呈現(xiàn),到最后拼貼成一個(gè)完整的圖像。這也是《雨血》的創(chuàng)新之處。
在游戲性上,soulframe在有限的技術(shù)力量下,意圖通過(guò)與劇情緊密結(jié)合的戰(zhàn)斗來(lái)增加玩家在數(shù)個(gè)小時(shí)內(nèi)的樂(lè)趣。包括武功的升級(jí),一條貫穿全劇的支線,以及各具特色的boss戰(zhàn)(相信玩過(guò)的朋友一定記得力者那場(chǎng))。
進(jìn)入游戲后你會(huì)感到濃厚的中國(guó)風(fēng)格,完全由手工繪制完成的二維游戲畫面令不少使用了頂級(jí)技術(shù)的三維大作黯然失色。游戲把‘少就是多’的理念運(yùn)用到極致,畫面如同藝術(shù)品,完全經(jīng)得住時(shí)間的考驗(yàn)。不管你相不相信,這款游戲是用RPGmaker做的,此前,RPGmaker被認(rèn)為是業(yè)余游戲引擎的代名詞,多數(shù)RPGmaker游戲只能表現(xiàn)出相當(dāng)于FC時(shí)代的畫面效果。
游戲的音樂(lè)非常豐富,其容量也占據(jù)了游戲的一大半。風(fēng)格和壓抑而灰暗的“陰謀”氛圍十分搭調(diào),體現(xiàn)了游戲的文化特色。
游戲采用鍵盤操控,菜單清晰醒目,控制簡(jiǎn)單。經(jīng)典的RPG玩法會(huì)讓你再次體驗(yàn)到與軒轅劍天之痕類似的感覺,游戲情節(jié)大約在三到四個(gè)小時(shí)左右,但是故事極盡曲折之能,扣人心弦。
除了簡(jiǎn)潔冷酷的畫風(fēng)以外,《雨血》的作者soulframe將更大的心血花費(fèi)在了劇情的編織上。soulframe運(yùn)用了借鑒于懸疑電影,黑色喜劇,及古龍晚年一些短篇等藝術(shù)的表現(xiàn)形式,完整地描述了一個(gè)復(fù)雜,艱深的陰謀,以及充滿灰暗氣息的感情故事。在游戲中,soulframe大量應(yīng)用蒙太奇和多線敘事的方式,不斷調(diào)動(dòng)劇情發(fā)展。他希望帶給玩家的并不是一個(gè)“成長(zhǎng)”的歷程,而是一個(gè)“找尋”的歷程,所有的過(guò)往通過(guò)劇情如碎片般呈現(xiàn),到最后拼貼成一個(gè)完整的圖像。這也是《雨血》的創(chuàng)新之處。
《雨血》系列作者Soulframe(梁其偉)畢業(yè)于清華大學(xué)建筑系,目前在美國(guó)就讀耶魯大學(xué)建筑系。他曾活躍于建筑設(shè)計(jì),產(chǎn)品設(shè)計(jì),舞美設(shè)計(jì)等各種設(shè)計(jì)領(lǐng)域,曾有設(shè)計(jì)作品展出于北京中華世紀(jì)壇,紐約百老匯等地。《雨血》是他在游戲領(lǐng)域中的第一部作品,目前續(xù)作《雨血二之燁城》已經(jīng)發(fā)布。
如何打敗力者
建議你先踩地雷打怪升級(jí) 瞬殺 ,升級(jí)方法在物品中的黑傷獨(dú)門武學(xué)里有,戰(zhàn)斗時(shí)先打敗鋸者,盡量不要浪費(fèi)時(shí)間,時(shí)刻開鬼步,大概普通鬼步持續(xù)三個(gè)回合,這時(shí)候一定再開一遍,如果升級(jí)鬼步它的時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一點(diǎn),攻擊方式一般是 鬼步 瞬殺 瞬殺 吃藥(幽冥和悲鳴都可以,但要補(bǔ)充足夠的殺氣)然后這樣打大概兩遍就可以干掉力者了。
如何獲得滅殺
金刀兄弟被殺后調(diào)查尸體會(huì)發(fā)現(xiàn)他們還沒(méi)死,和他說(shuō)話后會(huì)觸發(fā)“白頭客”劇情,收集66個(gè)鬼藥和四個(gè)黑石后找“白頭客”(記得要在出蛇屋后馬上就去,不然觸發(fā)最后劇情就去不了),白頭客在小鎮(zhèn)上的一家門上貼著詩(shī)的屋里。
《雨血:死鎮(zhèn)》是真正強(qiáng)悍的能夠與商業(yè)作品一較高下的完全原創(chuàng)的作品,所有劇情和畫面素材都是作者原創(chuàng),而且專業(yè)素質(zhì)十足,風(fēng)格詭異獨(dú)特。劇情跌宕起伏,最強(qiáng)悍的是體現(xiàn)了古龍式的風(fēng)格,這不但在獨(dú)立游戲領(lǐng)域,甚至在商業(yè)領(lǐng)域都是很少見的。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
---|---|---|
雨血1死鎮(zhèn) | 不詳 | 117.60 MB |
雨血2:燁城 | 不詳 | 736.60 MB |
雨血前傳:蜃樓 | 不詳 | 820.52 MB |
雨血前傳:蜃樓第二版 | 不詳 | 313.64 MB |
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/Windows 7 |
處理器 | 1.0 GHz以上, AMD或Intel CPU |
內(nèi)存 | 512MB |
顯卡 | 支持DirectX 7.0 以上 |
硬盤空間 | 160MB Free |
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