游戲中,玩家將再度扮演娜諾卡,前往歷史悠久的天空之城,與3為新同伴合作研發各種道具讓城市展開復興計劃。從“研發道具”、“向區長銷售道具”、“繁榮都市”到“創造都市”,在一年的游戲時間內、王國的7大區域游戲舞臺上再度一展長才。
千奇百怪的各行各業發明
玩家雖然可以在工坊中研發、制造新產品,但是要先有產品才能作基礎研究,進而畫出新產品的設計圖。一開始因為資本有限,所以一切都得從最基本的做起。玩家每天有 3 個時段可以安排,每一樣道具所需要的研究時間不一,只要坐上工坊的工作桌,就可以選擇要先研究哪一項產品,每一個產品都有不同的研究費用及研究成果條件,只要研究天數夠,就可以研發出一款新產品的制作方法設計圖,享受研究的期待與制作的喜悅。
新增3項制作工具
《發明工坊》一代制作新道具時只能使用太陽爐,但在二代中,為了提升制作成本及時間的選擇彈性,而增加了“手工”、“高速爐”、“增殖爐”三種方式,同時太陽爐也不再免費讓玩家操作,每一種制作工具需要不同的制作時間及金錢,制作數量也不同,如何選擇就看玩家的取舍了。
五大類道具,衍生多種研發路線
游戲內所有的道具可以分為“食物”、“化學”、“雜貨”、“機械”、“書物”等 5 大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、商業指導書,到發明完成的絲綢、壽司、玫瑰香精油、槍枝、學校測驗書籍…等,豐富的道具項目,讓發明路線更寬廣。
而且到了游戲后期,道具的研發就不再是單一路線那么簡單,只要觸發不同的事件,就可以將最頂級的價值商品們再次相互搭配,而因此獲得夢幻商品的處方簽。
新商品與人們分享 快速普及
游戲中與一代最大的不同,是改變了發明成果的普及方法。在涅奧思斐亞的城鎮中分為好幾區,每一區里都會有“區長”負責當地事務,只要每研發出一項新道具,再制作出足夠的數量分發販賣給各區區長,道具就會在本區內普及,這樣一來就可以省去娜諾卡整天東跑西跑,為了販賣商品到每一個角落所花費的心思。
只要區長買到新商品,區域內的商店就會陸續開始販賣這項新道具,進而讓自己更加有競爭力,商店人氣、客源及銷售業績就會急起直追,陸陸續續吸引新的資金來進駐開店,為城市帶來人山人海的繁榮光景,進而帶動外圍空地有機會建立新區域,讓發明舞臺從一開始的 5 大區塊變成 14 區,人們自然更愿意投入資金協助娜諾卡設計公共建設,共同努力打造一座嶄新的城市容貌。
販賣不同品項 影響城市文化
城鎮中的各大區域都有各自不同的文化特色、經濟型態,比如有著很多高山農作物的“北方農場”、居住著許多鍛治店等專業職人的“涅奧思斐亞港”、還有圍繞著王宮的“綠茵城側”、“圍墻城側”等等,初期都會依各區域的特色而設置不同的商店,但是各區的文化是可以改變的,因為販賣適合各區的發明物,就是促進該區域快速發展的重要工作。
根據販賣給各區長的道具種類,就會間接改變城市發展的形式,賣出的發明品越多,街道便會發展的越快。不管是“農業”、“工業”、“商業”還是“觀光”,透過販賣不同的商品種類,就可以分別塑造出這四種特色的區域文化。
審慎接下委托事件 快速累積發明資金
游戲中除了可以透過販賣新道具給區長而累積研究資金之外,還會觸發事件而接到各式各樣的委托事件,依據不同的委托對象,委托酬勞可是會倍數成長。等游戲后期的店家漸漸生意興隆,來不及等區長引進新商品時,也可以個別向玩家委托新道具制作,但是跟一代最大的不同是,商店老板不再會親自登門委托,所以平常在工坊內就不會常常收到煩人的委托訊息。若是想要多賺點外快,可以到處光臨各個店家,老板們就會當下提出委托需求,讓玩家決定開出的制作日期及酬勞。
建置公共設施
當區域的復興資金逐漸累積,玩家就可以開始制作劇場、植物園、化學工廠、牧場等公共建設計劃書,來為天空之城設計新市容。因為 每一項建設難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向。
工畫堂的絕大多數作品都是以2D靜態畫面為主的養成與SLG游戲。從早期以復雜煩瑣的戰斗數據和唯美俊朗的女性角色著稱的[魔導異元素]系列和[特勤機甲隊]系列,到輕松俏皮的[天使小夜曲]系列,工畫堂依然維持著其清爽的2D靜態畫風,并堅持著用女性角色作為游戲主角的傳統。雖然除了像[特勤機甲隊]等少數幾部工畫堂的主打作品之外,其余的小品式作品可能并不為玩家所熟知。而就在這些微不足道作品之中,卻能感到工畫堂的創意和熱情。這款[發明工坊2]繼承了工畫堂的傳統風格,乍看之下可能是款會被人忽略的作品,不過細細品位后,還是能夠發現很多趣味的。
由于E科技的出現推動了天空之城經濟與科技的高速發展,E科技逐漸成為了國家不可或缺的技術。而同時,一些掌握著E科技核心技術的重要官員紛紛想發展自己的E科技,并用E武器發動戰爭以鞏固自己的地位,由此造成了天空之城嚴重的政權分裂,經濟蕭條。天空之城的女王為了重振天空之城輝煌,把希望寄托于工坊士娜諾卡,用工坊士天才的發明技巧與智慧完成天空之城的復興偉業。游戲副標題取名為“重現天空之城的榮光”,意在讓玩家感受從發明道具、繁榮城市到創造城市的過程來復興天空之城。
玩家必須在1年的游戲時間內盡可能的讓城市達到繁榮。而在這個過程中玩家必須要經歷發明道具,銷售道具和發展城市等三個重要階段。在游戲初期,玩家必須要去各類商店購買相應的基礎道具(道具分食物、化學、雜貨、機械、書物等五大類),回到工坊后花費一定的天數就可以對道具進行研究,研究成功后就能夠自行制造該道具,同時也會領悟基于基礎道具而產生的高階道具。每種道具都有其特有的道具鏈,只有完成對當前道具的研究才能研究下一級的道具。因此,在游戲初期玩家必須盡量購買種類繁多的物品以研究更多高價值的道具。
完成研究后要做的便是制作道具,在一代中玩家只能通過使用太陽爐來制造道具,而在本作中則增加了手工、高速爐、增殖爐來制作道具。使用爐來制作道具可以大大提高道具制作效率。比如增殖爐可以一次性制作2倍數量的道具,高速爐可大大減少道具制作的時間。不過使用這些爐要消耗的燃料確是十分昂貴的,因此務必要精打細算,節約成本,提高生產力。在游戲中NPC會時常委托給玩家制作道具的任務,必須要在規定的時間內完成才會得到獎勵,因此難點就在于盡快得找到制作道具的素材并研究出該物品,得到該道具制作的可能。
游戲的真正目的并不在于能夠研究或制造出多少道具,而要讓道具轉化為天空之城的經濟價值。隨著發明的增多,天空之城各區的區長會分別為你開通區政府,玩家可以將所發明并擁有一定數量的道具賣給區政府,該區就會引進該類道具。一個地區的經濟狀況由四項參數評估:農業、工業、商業和觀光,根據供給政府道具的種類不同將會影響到該區的經濟狀況發展的方向。隨著地區發展度的提高,會增加更多的人口,同時新的公共設施也會建立,玩家也可以購買到更稀有的道具,這一切都取決于使用何種道具對地區進行投資。
作為一款模擬經營類游戲,游戲中的劇情要素似乎設計得太多,幾乎每隔幾天都要出一段劇情。而一些無關緊要的劇情常常將游戲的連貫性拆分得支離破碎。游戲又沒有設計跳過劇情的快捷鍵,相反設置了查看劇情記錄的功能,讓人哭笑不得。可能是工畫堂為了表現精美的插畫和陣容強大的聲優配音而故意使然。
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