《提督的決斷4威力加強(qiáng)版》是一款反映二戰(zhàn)期間太平洋海空大戰(zhàn)的歷史模擬類游戲。由于日本人的一貫歷史觀,使得它有了游戲不該有的政治色彩。 《提督之決斷IV》的故事發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)時(shí),玩者扮演成為“日、美、英、德”其中任何一個(gè)國家的提督,通過不同的海戰(zhàn),取得七海的控制權(quán),并在戰(zhàn)爭 中勝出,結(jié)束世界混戰(zhàn),成為最終的勝利者。
這次《提督的決斷 IV》有了相當(dāng)大的改變。這次玩家可以選擇日、美、英、蘇等國海軍作戰(zhàn)。所以的戰(zhàn)艦和飛機(jī)都是3D造型,構(gòu)圖相當(dāng)精美。而且游戲采取了時(shí)下最流行的即時(shí)戰(zhàn) 略制。《提督之決斷IV》是個(gè)以爭奪海域及其制海權(quán)為目的的游戲。游戲中分為戰(zhàn)役模式“Compaign Scenario”及在特定海域戰(zhàn)斗的“Short Scenario”兩種,玩者可按喜好選擇。“Compaign Scenario”中玩者將統(tǒng)率艦隊(duì)攻占不同的海域,取得勝利后便可以得到那個(gè)海域的制海權(quán)。“Short Scenario”讓玩者跟其他玩者或電腦在固定的海域中戰(zhàn)斗。
Fleet Agent System系統(tǒng)
游戲采用Real time的方式進(jìn)行,而游戲中有98只戰(zhàn)艦及300以上的航空戰(zhàn)隊(duì)供玩者選用,玩者將可以看到史上最大型的海上戰(zhàn)爭。而游戲中的海戰(zhàn)采用了一個(gè)叫 “Fleet Agent System”的系統(tǒng),每只艦隊(duì)會(huì)依據(jù)特定的法則行動(dòng),亦會(huì)有自己的判斷,有了這個(gè)系統(tǒng)敵軍的戰(zhàn)術(shù)將有更大的變化,令游戲更有挑戰(zhàn)性。
提督的能力及階級
游戲中所有的提督也可以隨玩者設(shè)定有沒有操縱船艦及戰(zhàn)機(jī)的能力,官銜由少佐,中將等方式一級級 升上去,而且會(huì)因?yàn)殡A級的不同而可搭乘不同的戰(zhàn)艦,戰(zhàn)艦 的能力也會(huì)因提督的能力而有升降,為了避免高性能的戰(zhàn)艦因提督的能力不夠高,而引至性能大大下降的情況出現(xiàn),玩者在選人時(shí)要特別小心。
戰(zhàn)艦及戰(zhàn)機(jī)
游戲中有多達(dá)300架以上的戰(zhàn)艦及戰(zhàn)機(jī),當(dāng)中有很多是十分著名的機(jī)種,玩者亦可設(shè)計(jì)屬于自己的戰(zhàn)機(jī)及戰(zhàn)艦。此外戰(zhàn)艦上的各種設(shè)施好像炮臺、內(nèi)部機(jī)器等等的東西,也有詳細(xì)的設(shè)定,而玩者只要有足夠的能力,更可以自己開發(fā)兵器,及將兵器進(jìn)化。
潛艇戰(zhàn)
首先要說明的是,潛艇是該游戲中天敵最少的武器,它只懼怕驅(qū)逐艦和輕型巡洋艦,英美科技全滿的很久之后,我也沒有發(fā)現(xiàn)具有反潛能力的飛機(jī)。潛艇作戰(zhàn)僅適合白天,無論什么天氣都以行動(dòng)自如(瞧這游戲,又和事實(shí)唱反調(diào)了),盡管載彈量有限、防護(hù)力低、速度慢,但是價(jià)格便宜、生產(chǎn)速度快、殺傷效力高,是一種效費(fèi)比極高的武器。到科技完全之后,一定要開發(fā)一種大型巡洋潛艇,5聯(lián)裝4基的魚類發(fā)射管會(huì)毀滅一切的。無論在什么階段,都是防守和進(jìn)攻的王牌力量(如果你想追求戰(zhàn)損比的話)。初期小編隊(duì),4-6艘一個(gè)艦隊(duì),打了就跑。中期大編隊(duì),16艘滿員的3各艦隊(duì)可以同時(shí)行動(dòng),還是打了就跑。在潛艇的操作上,注意運(yùn)動(dòng)方向應(yīng)該繞著對方艦隊(duì),走對方艦隊(duì)巡行軌跡的切線。不過用“隨機(jī)應(yīng)變”更好一些,當(dāng)?shù)貓D上潛艇已看到對方艦隊(duì),立刻使用“隨機(jī)應(yīng)變”的方針,好處是前面的潛艇魚類一發(fā)射完,會(huì)立刻脫離編隊(duì)撤退,減少己方損失。要是遇到對方的純BB、CV、CA艦隊(duì)那就有富了,沖進(jìn)去攪和吧。
登陸戰(zhàn)
初期艱苦,對方也苦,因?yàn)樗麄兊臋C(jī)場在夜晚就向我們的登陸艦隊(duì)掀起了裙子。沒什么可說的,干吧。但是中期以后就不行了,夜間轟炸機(jī)和偵察機(jī)的出現(xiàn),讓進(jìn)攻的時(shí)機(jī)大大減少了。我一般在進(jìn)攻一個(gè)海域前,先無數(shù)次得用潛艇消耗對方的駐留艦隊(duì),當(dāng)一旦遇到雨雪天氣,立刻用1個(gè)戰(zhàn)列艦編隊(duì)、2個(gè)登陸艦編隊(duì)同時(shí)進(jìn)攻,每個(gè)登陸艦隊(duì)配備登陸艦10艘,重巡洋艦4艘,驅(qū)逐艦2艘(防備敵方少量潛艇,因?yàn)殡娔X經(jīng)常將零星的潛艇編入小型艦隊(duì))。一個(gè)艦隊(duì)分配一個(gè)目標(biāo),沖上去就贏了。
另外前面說過,有時(shí)候天氣長時(shí)間晴朗,無法進(jìn)攻。其實(shí)也有辦法,就是比較投機(jī),注意每次定下當(dāng)月戰(zhàn)略目標(biāo)時(shí),電腦總會(huì)在你選擇的目標(biāo)處投入大量艦隊(duì)和空軍,而其他地點(diǎn)防守會(huì)相對空虛,有時(shí)甚至連路基航空兵中轟炸機(jī)的數(shù)量都大大減少,這時(shí)強(qiáng)攻成功率極高。有閑心的就多讀幾次檔,天氣說不定也會(huì)偶爾下場雨(盡管天氣預(yù)報(bào)說晴朗)。
補(bǔ)充一句,電腦艦隊(duì)的每次投點(diǎn)選擇是根據(jù)我方的艦隊(duì)規(guī)模和投點(diǎn)變化而變化的,其規(guī)律是可循的,有時(shí)間的可以試試。
空軍發(fā)展
空軍的機(jī)種很多,但生產(chǎn)的時(shí)候不要面面俱到。噴氣式以前,F(xiàn)w190中的任何一種都已經(jīng)能夠勝任所有空戰(zhàn)了,而轟炸機(jī)Ju-88也同樣。雖然我們都喜歡斯圖卡撕裂天空的咆哮,但是這個(gè)游戲里你聽不到她的“咆哮”的,節(jié)省資源,別造她。噴氣式出現(xiàn)后,先生產(chǎn)少量的梅262,夠用就可以,大量生產(chǎn)Ar256,防守反擊的利器。直到Ho229出現(xiàn)后,等等!別急得造,改裝他,用他開發(fā)出不同類型的飛機(jī),然后在大規(guī)模投產(chǎn),勝利肯定就是你的了。我不主張德國早期就發(fā)展航空母艦,因?yàn)橘Y源消耗太嚴(yán)重,遇到飛行器換代浪費(fèi)有很大,而和英美龐大的生產(chǎn)能力相比,又承受不起損失,所以等中期以后在做認(rèn)真考慮。戰(zhàn)略轟炸機(jī)也是奢侈品,而防御它僅僅需要在機(jī)場里安排直掩機(jī),所以后方機(jī)場還是要安排一些飛機(jī)的。
關(guān)于1V3
用德國1V3是可行的,但需要更加縝密的安排,資源的運(yùn)用要恰到好處。英國由于離德國很近,很快就能被瓦解其主要力量;日本就更完蛋了,周邊都是盟友,它強(qiáng)占不了任何資源基地,只能靠盟國有限的補(bǔ)給,它需要很長時(shí)間才能發(fā)展起來,而且又非常脆弱。主要的難題是美國,只能防守反擊,用潛艇去說話。
上一個(gè): 抗日地雷戰(zhàn)
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