《三國春秋傳》是一個民間工作室制作,融合了三國志十和十一的兩種風(fēng)格,相比之于中、日文層層轉(zhuǎn)譯的海外游戲,直接大量采用古文,應(yīng)該能更好的品味出意境來。游戲取材于傳統(tǒng)典籍三國志等,采用即時策略大地圖的玩法形式,可以真實(shí)體驗(yàn)歷史與文化的多種融合,點(diǎn)出英雄的主題。在重新審視三國這一題材之后,我們發(fā)現(xiàn)其仍大有可為,傳統(tǒng)的文明精神仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)地尚未挖掘出來。故研究古籍,應(yīng)用現(xiàn)實(shí),開始了一種全新的創(chuàng)作,一系列的創(chuàng)新增進(jìn)了游戲體驗(yàn),希望你能喜歡。三國春秋傳游戲?qū)崿F(xiàn)一種新的國家政治軍事策略游戲模式,不在歷史的考察,重在真實(shí)人物體驗(yàn)。話說回來,真正的忠于歷史更在于風(fēng)格貼近,意境重現(xiàn),而不在城池、年代之類的學(xué)術(shù)細(xì)節(jié)。
一、大地圖,全國城市一目了然,實(shí)現(xiàn)了視察與操作上的較好結(jié)合。
二、實(shí)時性,區(qū)別于回合制,時局把握更為直接,更好的用戶體驗(yàn)。
三、任命制,各司其職,真實(shí)貼近于歷史事實(shí),人事與謀略的統(tǒng)一。但從其畫面上說,制作的非常精美,流暢而又讓人感覺非常舒服,而且畫風(fēng)中有著非常濃郁的中國畫氣息,加上本身的三國題材,非常貼切,絕對是三國游戲中不可多得的好游戲。游戲的戰(zhàn)斗方式會讓玩家想起來田忌賽馬的故事,如何讓自己的武將能夠最大程度的發(fā)揮并取得勝利,其實(shí)遠(yuǎn)比玩家想到的要有深度。
一、中國風(fēng)。我們一直有鉆研些傳統(tǒng)的一些古文、繪畫、音樂,切分組合融入游戲中,妄圖以山水畫的簡樸風(fēng)格對抗奢華價值觀。
二、故事觀。歷史不止是策略戰(zhàn)爭,還有士人的家國情懷,匹夫的天下?lián)?dāng),還有三國江山漁樵那種氣勢感,改變歷史的思路。
三、游戲性。繁瑣的內(nèi)政與戰(zhàn)爭回合制是沒必要的,追求武將技的華麗那是劍走偏鋒,真正感動人的當(dāng)是游戲中的人物互動。
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