這個游戲與傳統的點擊式冒險解密游戲大相徑庭,實際上如果你玩過寂靜嶺,你會發現兩個游戲的操控方式驚人的相似。但你也許會問:這樣的游戲有意思嗎?跑來跑去的,又沒有怪物可殺(汗...)但是冥界狂想曲所創造的世界,一個亡靈的世界,卻能深深的打動玩家的心。竊以為冒險解密游戲與今天大為流行的RPG,ACT本質上沒有多大的區別:一個曲折感人的故事作為主線,再創造出一個龐大的、復雜的、現實中抽象出的虛擬世界來容納這樣的故事、這樣的人物,給予玩家的是心靈上的沖擊,所不同的,只是具體實現的末端而已。多年以后,當你回憶起當年鐘愛的游戲,你第一個想到的什么呢?是那些的華麗的招式、動作,還是里面纏綿的愛情、豐滿的人物形象,抑或是磅礴大氣的場景呢?
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