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評分:

8.8
  • 好玩

    11+1
  • 不好玩

    1+1

標簽: 冒險 劇情 國產 戰爭 策略

金庸世界

金庸世界

開始自己的江湖闖蕩
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2013/08/16 15:34:12
  • 大小:765.59 MB
  • 系統:WinXP/Win7/Vista
本地下載

金庸的武俠以及《金庸群俠傳》這款游戲讓無數的玩家一直懷著一個江湖武俠夢,《金庸世界》中,你將會開始自己的江湖闖蕩,加入門派或者獨行江湖。

游戲背景

目前游戲開放了三大門派:武當、星宿、金剛宗,但是同時玩家也可以嘗試無門派的路線。無門派路線目前是給刀客設計的。修為達到‘初學乍練’和‘初窺門徑’之間可以去門派拜師,但是如果不滿足門派的收徒條件會被拒絕哦。

目前還沒有開放交易系統,所以東西暫時無法賣到商鋪里賺錢,不過翠薇山口有一個收獸皮的獵戶,大家可以通過打獵出售獸皮來來去第一桶金哦!主界面的4大屬性:體力、飽食、愉悅和社交暫時沒有實

你將會在這款游戲中看到許多的經典人物,比如喜劇武林外傳中的同福客棧,當然其中少不了白展堂以及呂秀才等大家耳熟能詳的人物。游戲不僅僅是一款打怪的RPG,游戲中還加入了很多的休閑小游戲,多多在地圖上轉一轉,你會發現非常多有意思的隱藏事件。際作用,這幾個屬性是為了后續生活系統做鋪墊的。

游戲系統

《金庸世界》的游戲定位是做成一款讓玩家在高開放性的世界里自由培養自己角色的養成類游戲。在制作方向的取舍上,我選擇了把更多精力放在世界的營造上。盡量讓玩家覺得自己處在一個動態的世界里。游戲將包含生活系統,社交系統,戰斗系統三大部分。

下面請讓我來一一為大家講解:

生活系統:

在這個江湖里,玩家將可以學習幾種生活技能。野外地圖設有專門的打獵、捕魚、采礦、伐木場景,玩家可以通過跟獵戶、漁夫和樵夫等學習生活技能后前往以上場所打獵捕魚。在戰斗后,玩家將會獲得捕獲的野獸相應的原材料(比如擊殺野狼可以獲得狼皮)。

獸皮等原材料也根據野獸的等級對原材料等級進行劃分,越難擊殺的野獸相應獲得的原材料等級就越高。這些原材料將會被用作裝備打造(裁縫技能)。同樣的,采藥、采礦和伐木所獲得的原材料將會被用于煉丹制藥、武器打造。每種成品要求的原材料都不同。

比如劍要求1礦石,1木材,棍要求2木材,刀要求2礦石等等。打造系統當前暫時準備分為5個級別,級別越低使用的原材料級別也越低,但打造出來的物品級別也越低。最高級別的部分重要原材料的獲取途徑將會非常有挑戰性。

除了生活技能和打造系統以外,主角居的養成也是生活系統中的重要部分。2L的截圖大家可以看到,玩家在開局的時候僅有一件茅舍,里面除了睡覺什么功能也沒有。但是在完成特定劇情以后,玩家將會得到一位管家。

當玩家的江湖地位根據名望的上升達到一定地步以后將可以砸銀子改造自己的居室。玩家開始僅有一間茅舍,逐步改造后功能和外觀上都會有明顯的變化。這里將允許你打造自己的參合莊、燕子塢。

這里要注意,砸錢擴建莊園不僅僅是提高外觀華麗度,擴建同時將給你帶來更多的功能。是不是想在自己家里擁有一個藥莊?一個私家武館?一個武器鋪(藏劍山莊^_^)?又或者是類似還施水閣的武學寶庫?山莊升級到一定程度后將允許玩家達到一定條件后在武林中獨樹一幟,開門授徒,廣納家臣。

游戲的前期將會以升級練武為主,所以更多的是進行單人模式的游戲。但是到了后期玩家藝成出師后將可以通過收納、培養家臣來實現自己的江湖爭霸夢!學完本門絕學絕對不是游戲的盡頭,而是游戲真正的開始!

說到這里,肯定有人要問了,既然擴建山莊要砸銀子,那么銀子怎么獲得呢?這里就要講一講賺錢系統了。賺錢有很多種方式,有幾分鐘就能收銀子的短工,也有花上個把小時才會有收獲的“長線投資”。在酒館里通過跟任務NPC聊天可以接短工活。

基本上以護衛為主(可以選擇幫助衙門保護人證或者幫助商賈抵御仇家),完成任務都會增長名望和獲得金錢。漲善名的任務通常報酬低,漲惡名或者不提升名望的任務相對來錢就快些(行善和發財往往不可兼得啊!)。除了這些基本賺錢任務外,玩家還可以接受更大的挑戰--尋寶。

通過跟特定NPC聊天可以花錢購買藏寶圖,藏寶圖會大致勾畫出寶藏的位置,在獲得羅盤后玩家將可以看到地圖上自己所在位置的坐標。但是找到寶藏只是第一步,如果突破各種機關最終獲得寶物才是更大的挑戰哦!生活系統暫時說到這里,后續更新和更多詳盡消息會逐步放出。

社交系統:

社交系統主要跟名望掛鉤。名望包含了善名、惡名以及npc的友好度。簡單說就是做好事就漲善名,做壞事就漲惡名。但是跟傳統金群游戲不同的是,《金庸世界》里沒有善惡值,也就是說惡名和善名是共同存在的。

如果玩家的善名遠大于惡名,則綜合名望為【大俠】;如果玩家的惡名遠大于善名,則綜合名望為【魔王】,如果玩家的善名和惡名相近,則綜合名望為【梟雄】。當玩家游歷世界的時候,自己的名望將會決定各方人士對自己的態度。

【大俠】想要結交邪派妖人將會非常困難,同理【魔王】想要被正派人士認可同樣也會非常困難。個別重要的NPC都有自己獨特的喜好。玩家在摸清這些NPC的喜好后可以通過結合生活系統里的尋寶功能來尋覓對方喜愛的物件,并通過饋贈的方式來拉近與對方的友好度。

當然,除此以外與自己喜愛的江湖人士對飲幾盅酒,對品幾道茶,與文人雅士聊聊琴棋書畫也是增進友好度的方式。

戰斗系統:

關鍵的戰斗系統,相信也是很多人關心的地方。《金庸世界》當前采用的戰斗系統是即時橫版戰斗。行動條滿后可以立即執行戰斗指令,因為是即時制的,所以在你選擇指令的同時如果對方的集氣條滿了的話則會立刻攻擊你的哦。

戰斗指令包含普通攻擊、武功攻擊/特技開啟、道具、蓄力、防御、休息、逃跑。在詳細介紹戰斗系統之前,我想先介紹一下《金庸世界》的人物屬性。

《金庸世界》的人物屬性有:基礎攻擊力、外功防御、內功防御、臂力、眼力、腿力、定力這幾項。

前三項很好理解,后四項的作用分別是:

臂力:決定人物外功攻擊的傷害并且在一定程度上影響人物的外功防御力

眼力:決定人物的命中率和擊中破綻的幾率,并在一定程度上影響人物的外功防御力

腿力:決定人物的閃避率和逃跑成功率,并在一定程度上影響人物的內功防御力

定力:決定人物內功攻擊的傷害并且在一定程度上影響人物的內功防御力

這四項就組成了游戲關鍵屬性的四力。而前面的基礎攻擊力、外功防御和內功防御則是依據這四圍所計算得出的(當然裝備和運功也會影響這三項)。四力的作用至關重要,不僅僅是用來計算和提升基礎攻擊力、外功防御和內功防御,在戰斗中每一項屬性都有著至關重要的作用。

四力在計算傷害、命中和閃避的公式里都占有相當的比重。四力的成長分為修煉成長和個性成長。修煉成長即為裝備秘籍通過特殊挑戰模式獲得修煉點來提升。而個性成長則是跟玩家的加點息息相關。想把一名角色培養成什么風格,完全看玩家自己的規劃。

點數有限,玩家不可能將四力都培養得很高,因此如何加點以達到最大化自身武功效果,這是給大家的一個挑戰。

游戲里四力的硬上限(潛力)根據初始提問玩家的回答決定,無門派的時候四力上限可以發揮100%,而加入門派后,四圍上限會根據門派進行一定幅度的修正(通常會在整體上損失一部分硬上限)。通過經脈沖穴和修行個別武功絕學,四圍的潛力還會在游戲過程中進一步提升(破限)。

簡單說一下戰斗指令:

普通攻擊最基礎的攻擊方式,屬于外功攻擊,傷害只跟力道以及基礎攻擊力掛鉤

武功攻擊使用武功列表里的技能攻擊,這個部分后面詳細說

特技開啟簡單說就是開啟可以持續若干回合的buff

道具使用道具輔助戰斗(施毒、暗器、嗑藥)

蓄力使用后大幅提升下回合的攻擊力

防御大幅降低傷害(這個指令不是擺設,因為是即時制所以它的作用非常關鍵)選擇防御后下一回合集氣速度會增快(防守反擊流,知道怎么做了?)

休息恢復一定量的生命和內力

逃跑走為上,但是不一定能跑掉哦(還有一些戰斗是不能逃跑的)

基本指令差不多就這樣。重點說一下《金庸世界》戰斗系統的核心指令——武功攻擊。

武功攻擊分為內家招式和外家招式2種。計算傷害的時候對應的代入被攻擊方的內功防御和外功防御進行計算。這里要先介紹一下的是《金庸世界》的傷害系統。首先《金庸世界》引入了五行設定。即金木水火土相生相克。初始玩家是沒有五行屬性的,在修煉內功以后,玩家會根據所修內功、外功而代入攻防五行屬性。

這里要說明一下,我并不是要把一個武俠游戲做成元素系魔法,而是用中國傳統的五行來表示各種武功在風格上相生相克的區別:

金:代表著力量,硬朗的外家功夫。代表門派:少林、金剛宗。

木:代表著身法,靈動而變化多端。同時也代表著善使蠱毒。代表門派:日月神教、五毒教。

水:代表著輔助,治愈和增益并存。代表門派:峨眉、恒山。

火:代表著攻擊,侵略如火!代表門派:丐幫、嵩山。

土:代表著防御,具備深厚內功的玄門正宗,同時擁有強大的場控能力。代表門派:武當、全真。

當然,五行相克是相對的,游戲中也是這樣,并不是說木系的五毒教就一定勝過土系的武當;火系的嵩山就一定勝過金系的少林。最終還是要看各人的習武規劃和修為程度。我希望能夠在游戲中實現的是每個門派都有自己的特色,沒有絕對的醬油門派。游戲的平衡性會隨測試和大家的反饋一路調整最終保證每個五行屬性的門派都有一定量的玩家。

傷害系統的另一個特色是引入了攻擊路數和防御路數的設定。攻防路數分為【上位】【左路】【中路】【右路】【下位】5種。舉例而言,假設依照劍法是先刺向對方的左肩,不等招式使老劍鋒一轉刺向對方小腹。那么這個武功招式包含的路數就是【左路】+【中路】。

防御路數則是跟外功掛鉤。裝備的外功都會有若干個對應的防御路數。假設攻擊方使用的招式包含【右路】而防御方裝備的外功也包含了【右路】的防御路數的話,那么造成的傷害將會大幅降低(類似格擋效果),反之則防御方會受到重創。

游戲中沒有完美的防御外功,每個武功都會有自己的罩門(招式防御最強的太極拳也僅包含4個路數的防御)。所以攻防的招式路數變化越多則越容易迅速找到對方的罩門(獨孤九劍是設定中唯一一個招式包含全部5個進攻路數的武功)。

每種兵器對應的攻擊路數都各有特色:

拳:以正面攻擊為主←·→

劍:最為靈動變化多端←·→↑↓

棍:以直劈橫掃為主←↑→

刀:大開大合←↑↓→

暗:迅捷多變←·→↓

這里再介紹一下《金庸世界》的武功結構。除基本武功外,每種武功都分為基式和招式。基式就是該武功最基本的攻擊方式,只能根據自己對劍法的修行而領悟,無法直接學習。只有在領悟武功的基式以后,玩家才可以找師傅學習該武功的各路招式。

同一種武功的不同招式在攻擊效果上可以有很多區別。較高級的武功一般都會包含3-4個招式。有的招式可能殺氣較強但傷害較弱;有的招式可能對單體可以造成較大傷害;而有的招式則可以攻擊多個敵人。

舉個例子,一陽指包含三個招式:高傷害的乾陽劍氣,高殺氣的一指乾坤以及可以幫助同伴恢復生命的天星陽極。而招式的發動不是如當下很多金群游戲設定的那樣隨機觸發。而是學會以后便會出現在角色的招式列表里,玩家可以根據戰時的需要選擇使用哪個招式。

傷害效果方面,有的招式是多段攻擊(多為內功型招式),也有的招式是單次高額傷害的(外功力量型,一錘子買賣)。各有優劣,暴擊傷害是按照單次傷害計算,所以多段攻擊的暴擊傷害較差,單次傷害的暴擊效果驚人。但是反之,附著狀態的時候就是多段攻擊占優了。

戰斗系統先介紹到這里,各種傷害特效、負面狀態會在日后逐步放出更多介紹幫助大家更好的了解《金庸世界》的戰斗系統。

游戲操作

上下左右:控制方向;

空格/回車:觸發對話;

SHIFT/Z:開關小地圖;

W:打坐恢復內力;

Q:關閉輕功加速行走;

ESC/X:叫出主菜單。

  基本配置
操作系統 Windows XP/Vista/Windows 7
運行環境 DirectX 9.0 and 10.0 Visual C++ 2008 .NET Framework 4.0
CPU Intel Core2 Duo or AMD Athlon 64 X2, 2GHz 同等配置或更高
內存 2 GB RAM
顯卡 NVIDIA Geforce 8800 or ATI Radeon 2900 XT同等配置或更高
硬盤 5 GB以上
下載說明

1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫

2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。

聲明:
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