《星際大戰:帝國戰場》已經在游戲業界實現了不可思議的成就,現在這家公司正在用另一部Star Wars策略游戲重返即時戰略類型。考慮到不到一年之前Force Commander可憐的失敗,這是一個令人驚異的舉動。
LucasArts已經在游戲業界實現了不可思議的成就,現在這家公司正在用另一部Star Wars策略游戲重返即時戰略類型。考慮到不到一年之前Force Commander可憐的失敗,這是一個令人驚異的舉動。但是真正令人震驚的是LucasArts為了第二次嘗試的成功正在為這個內部開發的游戲尋求外來的幫助。
對于制作出一部不辱沒Star Wars威名的出色RTS作品的計劃來說,這是其不可缺少的一部分。這個游戲就是Star Wars: Galactic Battlegrounds(星球大戰:銀河戰場),它采用了Age of Empires II的引擎作為自己的支柱。
這個消息對于那些一直期盼著得到一個有趣的Star Wars策略作品的玩家來說絕對是一個好的預兆,畢竟還有誰比Ensemble Studios更適合幫助LucasArts創作一部即時戰略作品呢?Ensemble絕對擁有經驗和成功來幫助LucasArts克服 Force Commander的失誤并完成一部真正體現史詩般Star Wars戰斗的RTS作品。
GameSpot最近訪問了LucasArts的辦公室并獲得了Galactic Battlegrounds的第一手資料。這個游戲截至目前已經開發了數月之久,看上去它的狀況很不錯。你可以立刻分辨出這個游戲采用了推動Age of Empires II的引擎,也就是Ensemble稱之為genie的技術。
這是我們聽到的第一個采用Age of Empires II引擎授權的作品,不論游戲名稱是什么,其基礎正是與Age of Kings同樣的要素。Galactic Battlegrounds基本上可以說是采用了Star Wars作戰單位和設定的Age of Empires II。
此外,LucasArts的開發小組并不羞于承認他們正在使用Age of Empires II的框架,他們關心的是保持使得Age of Kings如此有趣的游戲性、同時增加自己獨特的Star Wars元素。采用Age of Empires II引擎的好處是LucasArts不必再花費寶貴的開發時間來重新創作推動游戲前進的車輪。
圖形引擎、腳本語言、和其他技術現在已經全部完成并可用,因此設計師們可以集中精力進行實際的設計,并在藝術設定、故事情節和任務設計方面融入他們的技術(這正是LucasArts非常擅長的方面)以便獲得一個更加出色的游戲。
考慮到Force Commander,許多玩家將明白為什么連LucasArts都會感到麻煩,但是這家公司的確從它的失誤中學到了東西。使用已經證明自身實力的Age II引擎并沒有什么妨礙。LucasArts很快指出Ensemble已經授權了這個引擎,后者不是合作開發商,而是負責提供建議和回饋。
如同游戲開發小組主管向我們指出的那樣,通過吸取Force Commander失敗的經驗教訓和采用已被證實的技術,他們有望創造出一個更出色的策略游戲。“如果我們不錯誤地轉向3D,這就是Force Commander本來應該成為和能夠成為的游戲。
玩家希望得到數百個單位進行的戰斗。這就是Star Wars。而目前2D是達到這個目標的唯一方式。我們從Force Commander中得到的教訓使我們清楚了這一點。我們沒法用3D完成這個游戲。”那么就讓我們來看一看LucasArts的這部2D作品。
按回車輸入以下密技:
POLO:去除黑影;
MARCO:展現地圖;
AEGIS:直接建造;
ROCK ON 1000:石頭;
LUMBERJACK 1000:木頭。
《星球大戰:帝國戰場》是一款2D星球大戰RTS游戲,《帝國戰場》是大家所熟悉的星際戰爭中的一部小插曲,游戲雖小,不過內容還是挺豐富的,值得下載。
基本配置 | |
操作系統 | Windows XP / Windows Vista / Windows 7 |
處理器 | 3.0 GHz Pentium 4 or 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+ |
內存 | 1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7) |
硬盤 | 足夠安裝游戲 |
顯卡 | 256 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3) |
顯示器 | Liquid Crystal Display / Cathode Ray Tube |
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