《元素:魔法戰(zhàn)爭》中玩家出生在元素主宰的大陸,繼承著從古代一直流傳的4種強大魔法力量。憑借著這些力量,打倒敵對勢力,從而確立自己的霸權(quán)。本作的主題是“探索、擴張、開采、消滅”,既融入了《魔法門》的策略要素,又融入了《文明》的戰(zhàn)略要素。游戲中大到整個國家的的政治經(jīng)濟發(fā)展建設(shè),小到人民兵力的指派全部都要由玩家來一一掌控。
《元素魔法戰(zhàn)爭》是一款幻想策略類型游戲,玩家出生在劍與魔法充斥的世界里,繼承著從古代一直流傳的四種強大魔法力量。在游戲中,你可以搜尋發(fā)現(xiàn)新的城市、研究新的技術(shù)、學(xué)習(xí)咒語、建立新的朝代、參與外交、進行戰(zhàn)爭,最后憑借著這些力量,打倒敵對勢力,確立自己的霸權(quán)。
Wardell說:“可以理解為什么大家喜歡將這兩者放在一起進行比較,畢竟他們擁有相似的幻想類背景,使用著相似的魔法技能和內(nèi)容。但是作為晚15年才制作的新作品,最明顯的區(qū)別便是《元素魔法戰(zhàn)爭》擁有最先進的理念,引入了多人模式、3D效果和自定義虛擬角色等等。可以說,我們這款游戲絕不是《魔法戰(zhàn)爭》的續(xù)集?!?
游戲有些像英雄無敵系列,結(jié)合了角色扮演和策略這兩類游戲。游戲有2個模式,New Game為自定義游戲,玩家可以自行建立人物,選擇國家等。而Campaign為劇情模式,進入系統(tǒng)制定好的游戲。
游戲需要玩家占領(lǐng)地圖上的資源,在城市中建造建筑生產(chǎn)強力的兵種。游戲中人物,地表,建筑等做得比較精致。戰(zhàn)斗場景的制作也不錯,但是在攻擊與法術(shù)時沒有華麗的特效。戰(zhàn)斗畫面中沒有華麗的攻擊特效,只是簡單的揮砍動作,然后被攻擊的對象身上出現(xiàn)白光。有些法術(shù)施放之后沒有法術(shù)特效,角色只是做了個姿勢然后敵方少血。
游戲的背景音樂會隨著不同的畫面而轉(zhuǎn)變風(fēng)格,在菜單界面中的音樂激昂奮進。而策略界面中的音樂舒緩輕柔,不注意聽的話就聽不到。戰(zhàn)斗界面中的音樂緊張刺激。不過音樂的曲目較少。游戲的音效與人物動作等結(jié)合得不錯,移動,攻擊等都會有相應(yīng)的音效。在大地圖上還能聽見鳥叫。
《元素:魔法戰(zhàn)爭》是一款不錯的策略游戲,畫面非常不錯,游戲中玩家要關(guān)注的元素很多,從經(jīng)濟到戰(zhàn)爭,當(dāng)然還有探險,每一項都不能忽視,并且游戲附帶強大的編輯功能,能讓玩家自己制作出豐富的mod。
基本配置 | |
系統(tǒng) | Microsoft Windows XP / Windows Vista / Windows 7 |
CPU | Intel Pentium IV Processor |
顯卡 | 256 MB VRAM – DirectX 9.0 Compatible |
內(nèi)存 | 512 MB RAM (XP) / 1 GB RAM (Vista / Win 7) |
硬盤 | 5 GB of free Hard Drive space |
聲卡 | DirectX Compatible sound card |
DX | Direct X9.0c |
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