隨著《古墓麗影》最新系列作《古墓麗影:地獄》上市時間的接近,官方也推出試玩版讓玩家體驗(yàn)。雖然試玩的關(guān)卡有限,但還是能感受到最新系列作的不同,除了蘿菈越來越像真人之外,動作和肢體也更加擬真,而不再像以往一樣可以跳得非常高,或像超人一樣在危險地方快速奔跑。
◆ 更逼真的動作演出
本作中蘿菈的動作更加逼真了!從游泳到一般移動,玩家會發(fā)現(xiàn)蘿菈會根據(jù)場景的狀況,做出不同的反應(yīng)。例如在著火的地方,蘿菈會用手遮掩,而在叢林當(dāng)中時,你會看到蘿菈不斷的揮舞雙手趕走蚊蟲,或是撥開雜草等,相當(dāng)逼真有趣。
另外,‘跳躍’這個元素在這款作品中也有不小影響,以往蘿菈可以大跳躍、跳高等等,在新作品中,蘿菈恢復(fù)了‘正常’的跳躍高度,所以許多地區(qū)繩 鉤就派上用場了。在很多場景中,必須要使用繩鉤才可以到你想要的地區(qū),傻傻的跳躍可能只會讓你摔死罷了;如果照之前系列作中的習(xí)慣,很多玩家可能會直接跳 下去,在《地獄》中建議最好不要這樣做,以往的跳躍高度,在這一代中通常都是會死人的喔。
游戲中也增加了定位系統(tǒng),玩家開啟 PDA 后,將可以看到附近地區(qū)的超音波顯示地圖,隨時打開看看就可以發(fā)現(xiàn)附近是否有隱藏的道路。要注意的是,因?yàn)榫嚯x有限,所以當(dāng)你發(fā)現(xiàn)可疑地區(qū)時,最好打開來 掃瞄一下,觀察一下附近的場景。當(dāng)然掃描可是掃不出寶藏的,也無法探知附近是否有敵人,玩家可以在迷路的時候拿出來好好觀察。
◆ 電影 Slow Motion 系統(tǒng)
前一款作品中,增加了類似電影的過場系統(tǒng),在過場時需要輸入指令,可能會讓玩家措手不及;這一代里,改良了前一款作品的過場系統(tǒng),修改為 Slow Motion 的方式讓玩家更像在看電影。在許多驚險刺激的地方時,畫面會忽然變成慢動作,這時候玩家就要馬上看看哪邊是安全的地區(qū),并且立刻往安全地區(qū)移動或跳躍,就 可以躲過災(zāi)難,不用再想要輸入甚么指令。
◆ 逼真的光影變化
另外,《地獄》的光影系統(tǒng)也更加逼真,以往就算再暗的地方,玩家還是可以看到藏起來的物品。但這一代當(dāng)中,燈光或陽光將是相當(dāng)重要的一部分,因 為在遺跡內(nèi),許多地方根本就沒有任何亮光。所以玩家通常都必須打開手電筒,而就算有火把,也只能照亮相當(dāng)小的地區(qū),不再跟以往一樣,一個燭火就能照亮整個 地區(qū)。
更逼真的是,火光也會依照場景而有所不同,例如在潮濕的遺跡內(nèi),若有火把可能會讓附近滴水,并使火把的火焰產(chǎn)生時大時小的變化;附近的光影也會 因?yàn)榛鸸獾淖兓忻靼档谋憩F(xiàn),讓玩家更像是在真正的遺跡內(nèi)。當(dāng)然,蘿菈所攜帶的手電筒照明能力有限,許多時候最好還是想辦法點(diǎn)亮遺跡內(nèi)的燭火喔。
◆ 交換不同的裝備
《地獄》中,玩家將不再只有雙槍可以選擇,在每一個關(guān)卡時,玩家可以替蘿菈更換衣服,或是選擇想要攜帶的武器。要注意的是,只有雙槍的子彈是無限的!其他槍枝因?yàn)樘螅淮沃荒軘y帶一把背在背后,依照關(guān)卡不同,可以選擇的衣服也會不同,不過越性感的蘿菈還是越順眼啦。
不論攜帶哪一種槍枝,玩家除了傻傻的射擊之外,還加入了瞄準(zhǔn)的系統(tǒng),你可以先按下瞄準(zhǔn)后才開槍,若射中頭部或重要部位,往往可以造成敵人相當(dāng)大 的損害,也可以在比較遠(yuǎn)的地方解決敵人;當(dāng)然,如果不想瞄準(zhǔn)的話,直接按下自動射擊,蘿菈也會主動的鎖定敵人,而你只要到處跳躍閃躲就可以了,至于要怎么 選擇就看玩家的決定啰。
◆ 環(huán)境變化的影響
環(huán)境的變化也會影響到蘿菈的過關(guān)方式,許多地區(qū)將不是只有解開機(jī)關(guān)或是繞路就可以了,很多時候玩家都必須配合場景來過關(guān),最基本的是,玩家常常需要破壞場景或是增加跳躍點(diǎn)來讓蘿拉通行。要注意的是,有些時候,某些地方的場景被破壞后就無法再進(jìn)入第二次啰。
這一代當(dāng)中,除了過關(guān)這個目的之外,每個地方都藏著水晶寶藏,取得所有的寶藏也會拿到隱藏物品,所以在關(guān)卡中,每一個場景都要特別仔細(xì)的查看, 看起來可以上去的地方就要找找附近是否有通路可以爬上去,或是破壞場景后觀察一下場景變化,有時也會有意外的發(fā)現(xiàn)。種種新增要素,也讓《古墓麗影:地獄》 的玩法更為多變。
下一個: 《迷你忍者》IGN給出PC版8.0分
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