Valve在今年早些時(shí)候展示了Steam游戲機(jī)的原型機(jī),而與之配套的手柄原型也隨之亮相。其實(shí),這款手柄原型早在10月中旬的一段演示視頻中就有過(guò)出鏡,當(dāng)時(shí)所體驗(yàn)的游戲?yàn)椤秱魉烷T2》和《文明5》。
單從外觀來(lái)看,Steam手柄就和我們現(xiàn)在所見到的大部分同類產(chǎn)品存在巨大的差異。搖桿消失了,取而代之的是兩個(gè)向下凹陷的高靈敏觸摸板,Valve給出解釋稱這樣的設(shè)計(jì)可以幫助玩家提高操控精度,這在玩第一人稱射擊(FPS)游戲時(shí)顯得特別重要。
另外,Steam手柄的設(shè)計(jì)思路便是在PC游戲中取代傳統(tǒng)的鍵鼠操作,因此其本身集成了大量與鍵盤、鼠標(biāo)鍵位形成對(duì)照的功能鍵,甚至在手柄握把的背后還設(shè)計(jì)有兩個(gè)撥片按鍵。
目前,我們?cè)谠驮O(shè)備的正面中央可以看到四個(gè)碩大的橡膠塊,根據(jù)之前曝光的設(shè)計(jì)方案,將來(lái)的最終產(chǎn)品會(huì)在這里安置一塊可以顯示四顆自定義快捷按鍵的觸摸屏。
不過(guò),雖然設(shè)計(jì)非常前衛(wèi),但Steam手柄與游戲的適應(yīng)性依舊是設(shè)計(jì)師所頭疼的問(wèn)題。Valve設(shè)計(jì)師Greg Coomer告訴媒體,當(dāng)下僅有10-12%的Steam游戲可以兼容這款手柄,而剩下的大量作品還尚待優(yōu)化。
而在媒體記者的實(shí)際使用過(guò)程中,Steam手柄的表現(xiàn)也值得商榷。雖然該手柄已經(jīng)被證明可以完美適應(yīng)諸如《模擬城市》以及《文明》這樣操作節(jié)奏不是特別緊密的游戲,但如果是在《地鐵:最后的光芒》這類的快節(jié)奏游戲中,如果你不施加練習(xí)的話,Steam手柄比普通手柄更難上手,會(huì)讓你抓狂。而換成《星際爭(zhēng)霸2》這樣對(duì)操作有苛刻要求的即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲,呵呵,還是老老實(shí)實(shí)用鍵鼠吧。
先前曝光的Steam手柄演示視頻:
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