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結束或意味著重新開始 《家用電腦與游戲》正式停刊

時間:2013/11/15 10:28:41 編輯:Ocean

昨晚知名游戲雜志《家用電腦與游戲》主編劉威在微博宣布了停刊的消息。《家用電腦與雜志》2013年11-12月兩期將合刊發行,總第231期,而這一期也將是該雜志的最后一期。

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《家用電腦與游戲》是國內最早的游戲雜志之一,前身是創刊于1993年10月的《家用電腦與游戲機》,至今已有近20年歷史。該雜志在中國游戲業發展的不同階段都起過重要和積極引導的作用。有著龐大的作者群、讀者群。

在宣告停刊的微博中,《家用電腦與雜志》主編劉威寫到:“在資訊海量化和碎片化的時代,雜志作為一種相對有限、封閉和滯后的信息產品,其缺陷顯而易見。但雜志同時還是一種相對完整、精致和特別的文化產品,在一段時間內必然有其存在價值;只是,每個人都不知道這段時間的長度。”

“如今,我用自己17年的‘后青春期’歲月丈量玩了一本雜志的生命長度,并在這個過程中收獲了無限的快樂和滿足。感謝所有曾經支持和關注《家用電腦與游戲》的讀者、作者以及業內同仁,感謝所有在這段漫長日子里陪伴過我的人,感謝所有知道我名字的人。”

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早先發布的配圖

除了《家用電腦與游戲》之外,《電子游戲軟件》、《游戲基地》等國內知名雜志都在近幾年宣布停刊,《游戲開發者(Game Developer)》、《Nintendo Power》等外國老牌刊物也未能逃脫停擺命運。紙質媒體或許終有一天將被新的形式取代,但對它們美好的記憶可能永遠不會消失。

關于《家用電腦與游戲》

《家用電腦與游戲》(英文名:“PLAY”)是國內最早的游戲雜志,為著名行業展會 CHINAJOY首席官方平面媒體和展會日報出版商,新聞出版總署年度最受歡迎游戲評選首席專業平面媒體。創刊至今已有18年歷史,在中國游戲業發展的不同階段都起過重要的積極引導推動作用。有著資深的編輯團隊,龐大的專業作者群,雜志全國發行,單期發行量為18.5萬冊。

《家用電腦與游戲》歷史

1993年10月,國家科委批準科學普及出版社創辦《家用電腦與游戲機》雜志。

1994年6月,經過半年多的籌備, 《家用電腦與游戲機》雜志以雙月刊形式正式出版發行。

1994年8月,第2期的封面,打出了“電子游戲是通往電腦世界的捷徑”的口號,進一步明確了“寓教于樂,普及電腦知識”的基調。

1995年1月,雜志改為月刊,連續數次進入北京當月暢銷書刊前10名,發行量持續增長,受到業界人士的廣泛關注。

1996年9月發行配套工具軟盤,開始了電子出版的嘗試,此后成為國內科普期刊中最早接入互聯網和開辦網站的雜志之一,雜志的采編范圍與信息反饋速度得到根本性的提高。

2001年1月,雜志更名為《家用電腦與游戲》進一步明確了辦刊方向和讀者定位,成為國內IT媒體中電腦游戲行業的權威刊物。

2002年1月,雜志變為全彩印刷。

2003年起應邀成為國家新聞出版總署等部門主辦的國際著名數碼互動娛樂大展ChinaJoy的首席官方媒體及展會日報出版商。

《家用電腦與游戲》雜志蟬聯歷屆中國游戲產業年會中國十佳游戲媒體、“金翎獎”最佳平面游戲媒體和中國游戲行業年會最具影響平面游戲媒體等獎項。

2012年6月,家用電腦與游戲走過了發行的第十八年,祝家游十八歲成人禮快樂!

2013年1月,家用電腦與游戲進行小幅度改版。原副刊《新玩家》話題類欄目轉移至主刊內,新玩家轉型為畫報形式。雜志定價改為15元/本。

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有誰還記得當初的封面?但愿《家用電腦與游戲》能換一種方式出現在玩家面前,也希望UCG能挺住!

劉威微博原文:

終于,結束了。《家用電腦與游戲》2013年11-12月合刊,總第231期,在這個晴朗的冬日制作完成。最后一期。

1996年6月號《家用電腦與游戲機》中《盛夏、發燒與中暑》(編者的話)是我在雜志上寫下的第一篇文字,那年5月我剛剛應聘成為一名游戲雜志編輯;而這期合刊上的《圖說簡明游戲雜志史》則是最后一篇,在這個專題里我簡單介紹了從1981年11月至今全球約120種游戲雜志的概況。17年,除去2007~2008年主編《印象》雜志期間,我大致參與和負責制作了近200本《家游》。

15年前我開始上網,2000年做個人主頁,2004年寫博客,2007年用Twitter,始終是互聯網的重度用戶。最近5年,我在手機上裝過不計其數的游戲和應用,又成了智能手機的重度用戶。我早就不怎么看紙質出版物了,當然清楚傳統平面媒體的處境和趨勢。我也一直在觀察思考平媒的轉型與出路,但最終覺得,大部分傳統媒體無法實現“轉型”,只會或快或慢地消亡。

即便如此,我還是在堅持做雜志,不為別的,我只是喜歡做雜志而已。

“在資訊海量化和碎片化的時代,雜志作為一種相對有限、封閉和滯后的信息產品,其缺陷顯而易見。但雜志同時還是一種相對完整、精致和特別的文化產品,在一段時間內必然有其存在價值;只是,每個人都不知道這段時間的長度。”(摘自最后的專題)

如今,我用自己17年的“后青春期”歲月丈量完了一本雜志的生命長度,并在這個過程中收獲了無限的快樂和滿足。感謝所有曾經支持和關注《家用電腦與游戲》的讀者、作者及業內同仁,感謝所有在這段漫長日子里陪伴過我的人,感謝所有知道我名字的人。

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