眼看2013年接近尾聲,在這個(gè)新舊世代交替的階段,2013的游戲市場也讓玩家再次體會(huì)到了本世代那久違的輝煌。
縱觀今年游戲的整體質(zhì)量較之去年似乎要出色很多,當(dāng)然超級(jí)一線3A級(jí)大作匯聚2013也是一個(gè)重要的原因,那么本次就由小編從一位玩家的角度出發(fā),以客觀的觀點(diǎn)對(duì)13年的游戲進(jìn)行個(gè)人的排行。(記住是“個(gè)人”哦!)
第一名:《GTA5》
沒錯(cuò),這是一款光是細(xì)節(jié)就夠讓大多數(shù)撈足一筆就跑的無良游戲公司捂臉的大作,(并不針對(duì)誰,歡迎大家對(duì)號(hào)入座。)雖說小編不是GTA神教,但要說GTA5是可以代表本世代游戲娛樂最高水準(zhǔn)的作品之一毫不夸張,光看其打破的那幾個(gè)世界紀(jì)錄就足以證明游戲有多成功了。
對(duì)于這款游戲:全球玩家的翹首以盼,唯一一款BUG也能讓人津津樂道的游戲,一切盡在不言中……
放眼2013,第一寶座無游能出其右。
第二名:《美國末日》
盡管《美國末日》是大家最為熟知的一個(gè)名字,但個(gè)人不是很喜歡,相反《最后生還者》到是更貼合游戲的本質(zhì)與內(nèi)涵,游戲出自世界級(jí)制作公司頑皮狗,因此本作的畫面,代入感,互動(dòng)性,游戲性自然沒多說。
游戲的背景設(shè)在一個(gè)人類被感染的末世,但游戲中更恐怖的卻是在末世之下的人。人之所以比動(dòng)物高級(jí)是因?yàn)槿祟惖纳鐣?huì)存在秩序,然而當(dāng)秩序被打破,人類就將會(huì)是世間最恐怖的野獸。
游戲中,末日之后的世界在頑皮狗的勾勒中是那樣的本性,那樣的真實(shí),我們甚至可以相信如果有一天末日真的來臨,世界也將同游戲如出一轍。
游戲的結(jié)局充滿爭議,制作人也將這個(gè)問題拋給了所有玩家,如果在世界和個(gè)人的感情之間,你將會(huì)作何選擇,以如此深刻的命題作為結(jié)尾,在這個(gè)劇情就算扯蛋也完全不用負(fù)責(zé)的游戲業(yè)界確實(shí)少有。再此小編僅代表個(gè)人對(duì)頑皮狗表示作為一個(gè)玩家的真摯感謝。
在爆機(jī)之后,小編久久的望著天花板,腦子里印象最深刻的一個(gè)場景,便是游戲中的同樣找尋著希望的黑人兄弟,弟弟的一番言論久久沖擊著我的心。“如果它們還有神智,但身體不得不那么做……(大致是這樣,不劇透……)”“它們得到了新生,和家人在一起,很幸福。”
并列第二名:《地鐵:最后的曙光》
頂級(jí)畫面,神級(jí)顆粒效果,大師級(jí)劇情,多種多樣的變異怪物,游戲性十足,并且本作改正了《2033》中射擊感太飄的問題,代入感滿滿的。(咱能不提關(guān)于優(yōu)化的事嗎?就這么愉快地說定了。)同樣是末日題材,毛子將那種蒼涼,人與人之間的不信任,赤裸裸的利益關(guān)系刻畫的堪稱完美,可惜美佬主流媒體對(duì)毛子游戲向來不感冒,因此4A工作室依然沒能靠如此出色的作品大賺一筆。請(qǐng)?jiān)时思易鲇螒虿皇亲非蠹兇獾慕疱X利益,不像那個(gè)誰(并不針對(duì)誰,歡迎大家對(duì)號(hào)入座。X2)。
《地鐵:最后的曙光》中沒有美佬純粹的個(gè)人英雄主義,以及濃濃的小隊(duì)基情,在提防變異怪物的同時(shí)還得時(shí)刻小心身邊的每一個(gè)人。
一個(gè)被核籠罩的世界
一些在末日的夾縫中尋求生機(jī)的幻想家
一個(gè)充滿了諷刺意味的主角
一段在險(xiǎn)象環(huán)生之后體會(huì)到巨大震撼的游戲經(jīng)歷
一個(gè)……好游戲
有資格與美末并列第二
第三名:《生化奇兵3:無限》
作為本世代最有名的FPS之一,生化打碼也于13年推出了續(xù)作《生騎3》,劇情保留系列一貫的出色,需要通關(guān)幾次才能體會(huì)到其深邃的內(nèi)涵,但與劇情同樣保留下來的還有系列一貫的游戲性不足,盡管代入感依然碉堡了,但小編在游玩了幾個(gè)鐘頭之后就開始覺得無聊,當(dāng)然這是個(gè)人的看法,無需蹬鼻子上臉。所謂成也劇情,敗也劇情,一款游戲如果只有某方面特別出色,而其余的部分未能很好的與之呼應(yīng)只會(huì)暴露更大的問題,因此整體來說《生騎3》不如1,2代出色。在此給第三名。
第四名:《古墓麗影9》
換了娘家的勞拉在南棒國整容歸來后,在《古墓9》中強(qiáng)勢回歸,與之前的那個(gè)胸與屁股傻傻分不清楚的城鄉(xiāng)結(jié)合部大妞比起來不僅養(yǎng)眼,而且在劇情的架構(gòu)下顯得更加有血有肉,游戲性比較好,也算得上是中規(guī)中矩,一股濃濃的《神海》味道撲面而來。啥?你問拉哥的1000種死法?呵呵…………
第四拿好,不送。
第五名:《逃生》
氣氛營造異常出色的恐怖冒險(xiǎn)游戲,盡管渣貼圖的問題人盡皆知,但玩過的朋友應(yīng)該有所體會(huì),游戲的管卡設(shè)計(jì)不是很合理,有很多很別扭地方,這也是獨(dú)立游戲比較常見通病,可以接受。
就沖您們把《進(jìn)擊的巨人》所沒有的那玩意露出來到處跑著玩的樂觀積極態(tài)度,給你第五。
第六名:《饑荒》
記得那是在一個(gè)漆黑的夜晚,一個(gè)年少不懂事的少年在野外沒有點(diǎn)火把便進(jìn)入了夢鄉(xiāng)………
全是眼淚現(xiàn)在還在硬盤里,不解釋。
平心而論,2013年所發(fā)售的游戲確實(shí)豐富多樣,在這個(gè)時(shí)代,不管是男女老少,游戲文化已經(jīng)悄悄的融進(jìn)了日常生活,你可以不喜歡玩游戲,但你不能否認(rèn)它存在的價(jià)值,年復(fù)一年,日復(fù)一日,游戲積的越來越多,玩過的卻越來越少。獨(dú)自一人盯著高清的屏幕,嘴上念叨的卻是小時(shí)候趴在地上和小伙伴打魂斗羅,馬里奧,雙截龍的種種過往,年齡的增長與游戲所帶來的樂趣永遠(yuǎn)都是成反比的,直到有一天我們也許不會(huì)再玩游戲,但那時(shí)重要的已經(jīng)不是游戲而是回憶。
謝謝觀看,歡迎與我一起期待革命性的2014。
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