索尼和微軟的新一代主機(jī)PS4、Xbox One擁有強(qiáng)大的硬件配置,特別是內(nèi)存容量都達(dá)到了8GB之巨,實(shí)現(xiàn)了游戲開發(fā)者20多年來的夢(mèng)想。在物理引擎Havok產(chǎn)品經(jīng)理Andrew Bowell看來,即便新一代主機(jī)配備了8GB內(nèi)存,開發(fā)者也會(huì)馬上就想法把內(nèi)存全部用完。
微軟的Xbox One使用但是8GB DDR3內(nèi)存,可供用戶使用容量是5GB,而索尼的PS4搭配的是8GB GDDR5統(tǒng)一內(nèi)存,雖然還沒有官方證據(jù),不過可供用戶使用的內(nèi)存容量大約在5.5GB,相比前一代主機(jī)來說進(jìn)步非常大了。
Havok產(chǎn)品經(jīng)理Andrew Bowell在接受Gamebolt采訪時(shí)表示,游戲開發(fā)者長期以來一直夢(mèng)想更大的內(nèi)存,在過去的20年主機(jī)歷史中內(nèi)存一直是稀缺資源。現(xiàn)在新一代主機(jī)終于實(shí)現(xiàn)了這個(gè)夢(mèng)想,不過他相信即便有了8GB內(nèi)存,開發(fā)者們絕對(duì)會(huì)立即用完所有可用內(nèi)存。
他這么說自然是為了自家的產(chǎn)品做宣傳,因?yàn)樗又蜁?huì)闡述Havok這個(gè)中間件的好處了。他表示Havok引擎一直以來都把幫助開發(fā)者用最少的資源做更多的事當(dāng)成目標(biāo),現(xiàn)在就算有了大容量的內(nèi)存,但是開發(fā)者們總會(huì)用盡每一點(diǎn)內(nèi)存。為此,開發(fā)者們需要中間件來確保最低的內(nèi)存占用。如果開發(fā)者準(zhǔn)備把作品帶入移動(dòng)平臺(tái)上,那么(利用中間件優(yōu)化內(nèi)存占用)會(huì)顯得更加重要。
從他的話中可以看出,如果不加以優(yōu)化,游戲開發(fā)者會(huì)想辦法用盡所有內(nèi)存,哪怕容量再高也是一樣的。
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