其實在最早擬定獎項的時候還有個“最佳美術游戲”,不過后來被砍了。本次評選項目為“最佳畫面游戲”,側重技術要素帶來的感官享受。大家了解一下。
《孤島危機》系列一直是站在畫面技術頂端的作品,PC平臺沒有更能打的,上世代主機就不用說了。《孤島危機3》所采用的CryEngine3雖然商業領域不比虛幻引擎3成功,但品質和效率嘛。。。我個人蠻喜歡《孤島危機》這個游戲系列本身,但也有很多人把它視作CE引擎的宣傳片,我甚至懷疑Crytek高層也是這么想的。
《地鐵:最后的曙光》從畫面技術上說和《孤島危機3》是在伯仲之間,互有優勢。但問題是游戲的整體基調過于幽暗陰沉,不夠“美”,因而可能不很討喜。想想《孤島危機3》的藍天綠水,傾心后者在所難免。不過《地鐵:最后的曙光》顯然不會也沒必要把末世做得花紅柳綠、鶯歌燕舞,深沉的基調配深沉的故事,總有玩家愿意追隨。
《武裝突襲3》走寫實路線,對于環境的刻畫趨近真實。真實不見得是美,也不是超越《孤島危機3》的高清紋理、絢麗光影,而是一種態度,比如超越視距、豐富近景等等,當然游戲本身畫面技術也很好。對于一些玩家來說,這款游戲才是照片級的存在,榜上有名也表明我們對于這種畫面設計思路的支持。
《殺戮地帶:暗影墜落》是畫面最好的本世代主機獨占游戲之一,要是衡量規模、影響力的話可能沒有之一(《Ryse:羅馬之子》格局太小)。在室內反射方面游戲超越《孤島危機3》,為本世代爭了光,但我們認為擁有變態抗鋸齒加上更變態mod的《孤島危機3》沒有理由不笑到最后,這方面主機游戲還是有一點劣勢。
雖然很多人都曾被《GTA5》的預告片驚艷,但上世代就是上世代,難道真的會有人認為它能創造畫面奇跡么?游戲視覺體驗確實不錯,但技術與美術兩方面都不算最好的那幾個。
最后我們得給《生化奇兵:無限》《龍之皇冠》《雷曼:傳奇》(可能還有《鬼泣5》)說聲抱歉,讓你們同技術大牛們競爭實在是殘忍了點,但你們的美術水平都很高,玩家絕對在流程中是大飽眼福的。
總的來說今年驚喜很多,畫面黨一直過得很開心啊。我們很期待《神秘海域》以及《光環》新作展現新主機的能力,同時也期待PC平臺進一步的發展,對于畫面技術、感官享受的追求可是永不止步的。
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