游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)持續(xù)了多年的高速發(fā)展,根據(jù)國(guó)外一家研究機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)提供的調(diào)查報(bào)告顯示,在2017年,世界游戲產(chǎn)業(yè)總值將超過(guò)1000億美元。而對(duì)這一數(shù)字貢獻(xiàn)最大的兩個(gè)因素將分別是手游和亞洲。
亞洲游戲市場(chǎng)的告訴發(fā)展是人所共知的,報(bào)告中還顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲?qū)⒆鳛槲磥?lái)幾年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)力。兩者的綜合年漲幅將達(dá)到23.6%,到2017年,將為游戲軟件市場(chǎng)提供60%的收入。北美地區(qū)的游戲市場(chǎng)將依然堅(jiān)挺,不過(guò)手機(jī)游戲80%的收入將在亞洲和歐洲實(shí)現(xiàn)。
比你想象的更火爆
調(diào)查報(bào)告披露了此前的歷史數(shù)據(jù)作為推測(cè)的依據(jù),稱:2012年時(shí),世界上每10部網(wǎng)絡(luò)游戲中有8款擁有亞洲玩家,在2013年,世界上每10部網(wǎng)絡(luò)游戲中有9款擁有亞洲玩家。在2011至2013年中,15家以游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的上市公司中有13家為中國(guó)、日本和韓國(guó)公司。而投資者也都非常興奮,紛紛在游戲產(chǎn)業(yè)中尋找下一只獨(dú)角獸。
盡管網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲增長(zhǎng)火爆,但傳統(tǒng)主機(jī)游戲也將得益于次世代主機(jī)的發(fā)售而有所復(fù)蘇。第八代主機(jī)雖然在衰退中開(kāi)始,卻也能擔(dān)當(dāng)起抵御移動(dòng)平臺(tái)不斷蠶食的守衛(wèi)者一職。
游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)對(duì)全世界玩家都是一個(gè)好消息。讓我們期待國(guó)產(chǎn)游戲能夠在這個(gè)增長(zhǎng)的比例中占有更重要的地位吧。
上一個(gè): 《與狼同行:第二章》2月發(fā)售 成人童話延續(xù)
瀏覽量:02014-01-16