《天在看》的開局是這樣的:四個自由戰士簽入了一個皇家科學研究所偷取一個生化武器。一個人在門口放風,另外一個正在破解程序,第三個人在防御反擊,第四個人,也就是你的角色需要看守人質和處理其他突發情況。如果一個人質太過緊張,他就會開始跑。如果他太過舒適,他就會攻擊你。警察漸漸逼近。如果不注意觀察,破解可能就會被停止。而向守衛射擊會讓他們退后,但是所有人質都會發狂。
同時有六個不同的狀況需要你留意,任意一個狀況的失敗都會導致其他幾個的失控。現在,你的守衛正因為緊張而精神失常,如果他不恢復正常,人質就會開始亂跑,而所有一切又歸于混亂。而最有意思的就是:這款游戲不是一個射擊游戲。這所有一切的混亂其實都是一個鼠標點擊的冒險游戲的一部分。
游戲的所有章節都是關乎生死的緊張狀況,任何一個小小的失誤或者錯誤的選擇都會讓整個狀況完全失控,釀成不可挽回的悲慘結局。你通過點擊地面移動,通過點擊其他角色來給予他們命令,而通過點擊自己來說話。只有古老的傳統才會規定點擊冒險游戲只應該是解謎和故事為主,設定在優美世界的游戲。《天在看》就是這類游戲的一個嶄新的,充滿挑戰性的全新發展方向。
《天在看》同Telltale最近優秀的游戲《我們中間的狼》和《行尸走肉》一同正在逐漸改變冒險類游戲。但是《天在看》卻選擇了相反的風格,Telltale的游戲選擇離開解謎元素,把焦點集中在對話和獨特的抉擇上,而《天在看》則注重資源和時間的管理,處理突發狀況和收集信息上。相對于一款BioWare風格的充滿道德倫理抉擇的RPG游戲,《天在看》使用了戰略游戲的概念。注意所有的細節,做出最好的選擇。成功與否,最重要的是要學習然后再次嘗試。這給予玩家一種小說的感覺,但是也從來沒有失去冒險游戲的感覺。
每個狀況通常都會很快給予你一個整體的劇情,然后會給出逃離房間的具體細節。游戲的場景通常都只是一個房間,這款游戲不是一款注重探索的游戲,而這種風格卻恰恰給予玩家一種封閉的感覺,同游戲的緊張氣氛完美的結合。隨后,你會被告知你的角色在特定狀況中可以做出的舉動。比如在其中一個場景中,你被困在一個山洞中,只有一個機器人同伴可以重新充電來保持燈光一直打開,而只有另外一個人可以修復機器人,而只有這個人和機器人可以為一個機器充電來放置你自己的角色被凍僵。這些情景在最初的說明中通常感覺非常復雜,但是在實踐中卻非常直接簡單。
這種類型的冒險游戲的最大問題就是難度的改變會非常大。在第一個人質的處境中,我重新嘗試了大概十多次,來尋找管理人人質和破解之間的平衡,才最終順利過關。這其實沒什么,因為游戲已經在說明中提到這款游戲可能會非常難。但是,下兩個情況就相對來說比較簡單,幾乎可以不用重新嘗試。在游戲中總共有6個章節,每一個都需要大概10-40分鐘來完成,所以這是相對來說一個較短的游戲,但是通常因為游戲的難度會導致你需要重新開始,而這種情況非常普遍。
《天在看》的故事同游戲緊張的情景完美的結合。主角是一名精英特種士兵和間諜,他作為一名雙面間諜臥底進入了一個恐怖分子/自由戰士的團隊,所以他經常會遇到這種緊張的狀況。像素的風格給了游戲一種90年代冒險游戲的感覺,同時也給這個殘酷的世界創造了一種恰到好處的迷幻的感覺。但是游戲的這種殘酷有時候會非常的不可抵擋。游戲分為緊張的章節,意味著游戲的主題是圍繞著邪惡帝國和精英士兵的科幻題材,而故事有時候會黑暗和邪惡,充滿了例如折磨,謀殺和人體試驗等題材。
結語:
《天在看》同其他一些當代冒險游戲一樣,給這類游戲帶來了改革和創新。利用在緊張情況下對時間和資源管理的注重,游戲非常出色給玩家帶來了緊張和驚慌失措的感覺。這其實展示了通過最簡單的用戶界面和復古風格的畫面,也可以帶來全新的故事和游戲風格的組合。
作者評分:8.0
《天在看》把冒險游戲帶到了一個黑暗和講究戰略的全新層面。
本作優點:
1、簡單的界面
2、緊張的時間管理
3、像素風格畫面
本作缺憾:
1、難度變化大
2、偶爾的殘酷情節
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