《崛起3:泰坦之王》剛剛發售,我們對其進行了運行測試。《崛起3:泰坦之王》采用Genome引擎開發,據傳該引擎能更好發揮出多核處理器的優勢。不過游戲似乎在其他地方有所問題。
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我們使用了配有i7 4930K、8G內存、Nvidia GTX690和64位Windows 8.1的電腦來進行測試。不幸的是,SLI并不支持《崛起3:泰坦之王》。我們試圖強制使用SLI,不過效果并不太好。希望Nvidia能和Piranha Bytes合作來讓SLI支持《崛起3:泰坦之王》。
你可以在圖中看到,單塊GTX680無法在游戲最高畫質和1080P設定的情況下保持60幀。我們仍需要一款更好的GPU。不過還好我們可以降低畫質。
PC玩家可以設定各向異性過濾 ,開啟/關閉景深,抗鋸齒和水紋。還可以調節陰影細節、環境紋理、可視距離等。
無疑最有影響的是陰影。你可以在下面看到中等陰影細節和最高陰影細節的差別,兩者的差距有差不多20幀。這顯然是你最應該調整的部分。
正如我們所說的,《崛起3:泰坦之王》對多核處理器效果很好,為了避免任何的顯卡影響,我們以800×600的分辨率在多核處理器中運行,沒有出現任何的問題。在使用六核處理器的時候,我們發現已經沒有什么上升空間了。
雙核處理器的玩家,必須要開啟超線程來避免CPU的限制。我們的虛擬雙核系統在運行游戲的時候只能勉強維持在30幀左右,而且還有卡頓現象,但一旦我們開啟了超線程,游戲就運行在了70幀左右,而且卡頓現象也沒有了。
另一點要說的是《崛起3:泰坦之王》的環境做的很不錯,但是人物細節卻很糟糕。不管是主角還是NPC。不僅如此,游戲的過場動畫和表情做的也不到位。
雖說《崛起3:泰坦之王》的森林環境做的很不錯,但仍比不上《刺客信條4:黑旗》。其中還有一些圖形問題。只有一些特定的植物帶有物理效果,影子在某些場合會忽隱忽現。游戲的交互性也不好,能破壞的環境元素真的很少。光影系統看上去也有點過時。
不過《崛起3:泰坦之王》的游戲性卻可圈可點。你不能使用自定義角色,你會以一個英雄角色開始劇情,你將以自己的意愿提升主角的能力。游戲的戰斗系統類似于《崛起2》,玩家需要在適當的時間按下按鍵來進行快速的攻擊。總之,《崛起3:泰坦之王》的戰斗像跳舞一樣,你要進行得很流利才能擊敗敵人。
總而言之,《崛起3:泰坦之王》是一個有趣的游戲,但也不算個大作。游戲的環境不錯,但人物卻遠遠沒有達到期望值。
截圖欣賞:
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