除了偶爾被石頭絆住的骷髏以外,《暗影之門》是不接受俘虜的。這款RPG冒險游戲中,當點錯一本書后,下場就是直接死亡,然后回到主菜單。這并不是傳統的殘忍游戲。最初的《暗影之門》是1987年的時候非常優秀的游戲,在那個很血腥的年代,玩家仍然會對這款游戲的血腥表達出贊賞。所以對于喜歡這款游戲的玩家,這款游戲的重制版是一個非常好的驚喜。
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這款游戲并不只是老游戲穿新衣,更像是一個有著全新房間和謎題的拓展版。游戲有三個難度,這些難度不同尋常。在Journeyman等級下冰幽靈可以使用你自己的火把來擊敗,而在大師級中你需要更好的火魔法來干掉她。
新內容各方面的改動褒貶不一,但是大多數都是改進。游戲這次的故事更多,但仍然很好笑,而游戲的故事更在乎是否能夠讓玩家購買續作,而不故事的結尾。而后來加上的內容也相對無聊,而不是很好的結束這個冒險故事。
但是,游戲仍然給玩家帶來一種懷舊感。如果你想更懷舊,你還可以播放以前的音樂和字幕。但是我們推薦新的畫面,因為他們提供的一種存在感。背景看起來就像是其他游戲的概念畫,而動畫和音樂的使用也達到了很好的效果,特別是游戲的顆粒效果和光暈效果,這給游戲靜止不動的背景提供了一些生氣。在你火炬開始閃爍的時候,奇怪的音樂就會穿墻而出。
但是令人不滿意的是,用戶界面看起來像是80年代的產物,用戶界面感覺非常粗糙,反應慢。在背包和主界面切換的感覺非常慢,而游戲強迫玩家以一定的順序使用物品的設定讓這個缺點更加突出。有時候這種卡頓會導致死亡,同原版游戲中的龍謎題一樣。在本作中也一樣,你需要迅速找到盾牌來防御火攻擊。但是在本作中你需要對自己使用盾牌,而不只是撿起來而已。而每次死后你都不能直接讀取,而是要推出進入主菜單,然后重新選擇。
對于玩過原版游戲的玩家來說,這是一個忠于原作品的游戲。新作比原作仁慈一些,這么說是因為新作會在你對自己用劍的是有詢問你兩次后才讓你自殺。但是對新玩家來說呢?這些是否值得呢?
也許不值得。但是如果你想嘗試,就要面對更多的失望和懊惱。《暗影之門》非常難,這是一件好事,但是游戲經常都很不公平。游戲中所設置的時限各種各樣,一個就是在最早主角被巫師傳染后很容易在沒有找到解藥之前就掛掉。玩家需要在龐大的地圖中來回穿行來尋找解藥,所以只能不停的通過嘗試和失敗來在游戲中前行。而你明白就算時間夠,地下城也會折磨死你。
需要注意的是任務目標可能分部在整個世界,也沒那么容易發現。比如,有時候你需要一個鉤爪,可是鉤爪其實需要前一關的一個鉤子形狀的雕像。
就如很多經典游戲一樣,《暗影之門》依靠的就是懷舊情感,而知道這款游戲的玩家,就不會太挑剔了。但是,這種設計在90年代就因為太糟糕而被完全改變了。如果一款新游戲使用了《暗影之門》的設計,但是名字不同,那么沒有玩家會接受這款新游戲的。
結語:
這款游戲離不開懷舊情感,《暗影之門》是一個經典游戲現代版的很好例子。如果你還能記住這款游戲,那么盡管游戲有著粗糙的用戶界面和其他一些令人惱怒的缺點,新游戲仍然會給你再次帶來樂趣。但是如果你不記得這款游戲,那么你會發現游戲的設計早已過時,只是一個重制版的1987年的老游戲而已。
作者評分:6.4
《暗影之門》非常困難和令人討厭,但是喜愛系列的玩家最喜歡的正式這一點。
本作優點:
1、優秀的重制版
2、在原作上有拓展
本作缺憾:
1、遲鈍的謎題
2、糟糕的用戶界面
3、游戲設計有時候非常不公平
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