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忘懷不了的經(jīng)典作品 《魔獸爭霸3:冰封王座》詳細(xì)評測

時間:2015/03/24 17:17:49 編輯:Ocean

提起魔獸爭霸3不能不說說魔獸爭霸2這個RTS游戲的老前輩,這個在多年前暴雪用來跟WESTWOOD的C&C競爭的游戲,在當(dāng)時并沒有激起足夠多的玩家的重視,盡管這個游戲無論在畫面上還是操作性上都已經(jīng)相當(dāng)不錯,無奈當(dāng)時C&C系列的風(fēng)頭正足,盡管當(dāng)時在DOS模式下實現(xiàn)了640*480這樣的高分辨率并支持4v4多人對戰(zhàn)的讓人耳目一新的游戲,也無法讓人們的目光從C&C上移開。盡管這樣,這款游戲還是帶給了當(dāng)時的還在念書的我許多對戰(zhàn)的快樂,憨態(tài)可掬的雙頭怪獸,令人顫栗威力驚人的"暴雪"魔法都讓人難以忘懷。

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游戲的界面做的中規(guī)中居,以美工上來說還是可圈可點的,因為是測試版的緣故,很多選項都不能使用。相信大家都關(guān)心魔獸3的配置要求,我仔細(xì)看了看OPTIONE的選項,魔獸爭霸3從最低的640*480*16位色到1900*1600*32位色都支持,如果你覺得你的顯卡夠HIGH,CPU夠power當(dāng)然也可以使用最高的分辨率高色素下玩,否則只好屈居在較低的分辨率。筆者的機器是PIII 733 +512M內(nèi)存+16M TNT2PRO顯卡,在800*600*32位色下可以非常流暢的運行,但是上到1024*768*16位色都會有些許的停頓感,由于這是一款純3D的游戲,我感覺如果大家手里面有Geforce MX200以上的顯卡的話,應(yīng)該上到1024*768應(yīng)該不會有什么問題,至于色素,因為不是看電影,我覺得16位色和32位色并看不出太大的區(qū)別,所以盡量使用較低的16位色保證機器的流暢比較好。另外在音效方面,魔獸3支持最常見的EAX2 A3D Dobbly等流行的3D API,如果你有一塊不錯的3D聲卡盡可以在魔獸3中得到充分的發(fā)揮。

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進入游戲的第一感覺是:這是魔獸2的3D版,無論是選擇人族還是獸族,你都可以看到似曾相識的兵種和建筑,甚至包括快捷鍵,如果你是魔獸2的老玩家,應(yīng)該可以很快上后,3D畫面的兵種和建筑多少有點讓人難受,除了漂亮的魔法和建造時的光影效果,看著象木頭片拼成的兵種和建筑,而且說老實話,魔手采用的這個接近頂視角的視角,有點讓人難受,讓人想起了另一步失敗的3D RTS作品 《橫掃千軍之王國》,且不能旋轉(zhuǎn)視角。

雖然早就知道在3D下做不出多好看的圖形來,但是現(xiàn)在才是真正的被證實了,心底多少有點失望的感覺,難道這就是我們期待的魔獸3。就我個人的感覺,不算上魔法等光影效果的話,單純從3D的單位和建筑的畫面的效果上看甚至比不上前不久剛出的魔域帝國和去年的沙丘—— 君王之戰(zhàn),但是要好于地球帝國和豬兔大戰(zhàn)的畫面。

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但是我們清楚的知道一部游戲的優(yōu)秀與否包括很多的方面,而不僅僅的圖像方面,暴雪最大的特長莫過于抓住玩家的一個興奮點大作文章,從而創(chuàng)造出一部又一部大作。相信這一點也是大家做公認(rèn)。那就讓我們細(xì)細(xì)品味吧。

人族和獸族的兵種和建筑基本上在魔獸2的基礎(chǔ)上稍加改動而來,值得指出的是在魔法系中頗有爭議的“暴雪”魔法似乎在魔獸3中消失了,不知道是否是出于平衡性的考慮呢?另外人族出現(xiàn)了一種可以裝載4名士兵的類似坦克和裝甲運兵車的單位,而獸族的箭塔不在和人族的箭樓對應(yīng)是升級似的設(shè)計,而是改成了類似于星際中人族的地堡的設(shè)計。

值得一提的是除了人和獸以外,新增的兩個兵種亡靈和精靈族,這是魔獸2中所沒有的,如果說人族和獸族是完全旗鼓相當(dāng)?shù)膬蓚€種族(包括兵種、建造方式等),那么這兩個種族完全是充滿了詭異的色彩,這兩個種族的特性應(yīng)該是取自于星際的蟲族和神族,先說說亡靈,這個種族都是一個相當(dāng)惡心的家伙,與Z類似,它的所有建筑物都必須建造在一種叫blight(字典上是瘟疫、疫病的意思)的灰土上,當(dāng)然這種東西也會隨著亡靈的建筑物而向周邊擴張。而他們建造建筑的方式又與神族相似,是一種開放召喚之門的方式,即農(nóng)民點好了以后,就不用管了。

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初次接觸亡靈,會讓人有摸不作頭腦的感覺,因為誰都知道魔獸中最重要的兩種資源是金礦和木頭,而亡靈一族的農(nóng)民居然無法伐木!!不過不要著急,仔細(xì)研究,我們發(fā)現(xiàn)在亡靈族充當(dāng)伐木工的工人居然是亡靈的一種從兵營里面出來的戰(zhàn)士,這種戰(zhàn)士的價格高達130金 并且要占兩個人口(一般農(nóng)民都是90 金 1人口),沒關(guān)系,作為補償,這種戰(zhàn)士一次可以伐更多的木頭。亡靈族造出來的也跟Z族一樣,讓人吃不下飯(夸張了一點,不過的確是很惡心就是了)。它的采金礦方式也不一樣,必須先在金礦在構(gòu)筑一個祭壇,然后農(nóng)民圍上去念念有詞的祈禱就可以收獲黃金,作為不用往返基地的補償,它必須付出額外的450金的金礦祭壇費用和不算短的建造時間。

精靈族整體上感覺比較接近星際中的神族,屬于精神至上的高貴種族,所以農(nóng)民和兵種都比較貴而且也占人口,它的農(nóng)民比較貴,需要120金,并且占兩個人口,最一般的兵種都需要3個人口,作為補償它的農(nóng)民采金和伐木都采取直接圍上去采集不用回基地(類似亡靈的采金,但是不用建造任何建筑),速度比較快。它的農(nóng)民可謂是超級厲害,居然還能研究給自己的單位補血的科技,另外可以犧牲自己來接觸相當(dāng)范圍內(nèi)軍隊的一切異常狀態(tài),但是另外的特性又使它類似蟲族,首先它的兵種都是可以自恢復(fù)的,其次建造方式是采取犧牲農(nóng)民的同化方式。精靈族甚至有類似于星際中神族的充電池,不過改成補充魔法的魔法池。

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總體上來說,人族和獸族基本上保持了在魔獸2中的原貌,而亡靈和精靈的特性設(shè)計比較新穎,關(guān)于英雄的出現(xiàn),一直是爭論的焦點,但使我們高興的看到英雄在整個游戲中的地位既沒有處于于雞肋和無用的地位,也有沒有達到喧賓奪主的效果,包打一切。作為所謂RPS中RPG的成分,英雄可以雇傭中立勢力兵種(當(dāng)然也要算人口的哦),可以收集寶物,應(yīng)該還可以使用一定的魔法(可能是測試版的緣故吧。目前的版本中看不到),也具有不俗的實力,同時能夠根據(jù)作戰(zhàn)經(jīng)驗不斷升級自己,但是如果敵眾我寡的時候還是很容易犧牲的。英雄不但總數(shù)有限(3個),而且雇傭的數(shù)量跟基地的等級有關(guān),每一次升級才能獲得新的英雄,這樣不至于出現(xiàn)戰(zhàn)爭中出現(xiàn)大量的英雄的局面。

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總體而言魔獸3給我的感覺是有喜有憂,我相信如果用2D的技術(shù)甚至是類似DIABLO 2那樣半3D技術(shù)(人物用2D描繪,魔法等光影效果用3D表現(xiàn)),對機器的配置要求也會低很多,(當(dāng)然美工的工作量就會成倍的增加,呵呵),魔獸3應(yīng)該是一款完美之作,但即便是在現(xiàn)在3D的差強人意的畫面效果下,秉承暴雪一貫的注意游戲的操作感、平衡性和體貼玩家的細(xì)節(jié)設(shè)計,魔獸3仍然會成為今年游戲界一道亮麗的風(fēng)景線。

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