在很久很久以前,一個(gè)PS、XBOX甚至是PC都還沒有普及的年代,一個(gè)玩家玩紅白機(jī)、街機(jī)玩得不亦樂乎的年代,一個(gè)充滿心酸與淚水的游戲年代,玩?zhèn)€游戲是十分不易的。
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技術(shù)日新月異,玩法千變?nèi)f化。在游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,從早先的雅達(dá)利和紅白機(jī),到現(xiàn)在的PS4和X1,游戲機(jī)不知不覺已經(jīng)進(jìn)化到了第8世代。相比那些從游戲發(fā)展史的最初見證到現(xiàn)在的老玩家,年輕一代的玩家們無疑是非常幸福的——游戲工藝與便利程度絕對(duì)是今非昔比,舊世代玩家經(jīng)歷的那些常識(shí)和煩惱,在今天的玩家看來簡(jiǎn)直難以置信——“玩?zhèn)€游戲都能這么麻煩嗎?”
和電視機(jī)連接的噩夢(mèng)
小時(shí)后用黑白電視玩過任天堂紅白機(jī)的玩家應(yīng)該都深有感觸:光是把游戲機(jī)接上電視,對(duì)小孩而言就是一番大手術(shù)了。那時(shí)候不要說什么高清HDMI,RGB分量接口什么的,那是一個(gè)電視機(jī)連AV接口都沒有的時(shí)代。
80年代的電視屁股后面,只有一個(gè)叫做RF端子的東西,實(shí)際上就是兩根銅線,要接上它沒法靠插拔,而是要靠螺絲刀等物耐心拆卸接駁一番方可搞定……折騰良久當(dāng)電視終于浮現(xiàn)游戲畫面時(shí),玩家簡(jiǎn)直都要淚崩了。
反人類的存檔方式
RPG的出現(xiàn)改變了游戲的歷史,也讓無數(shù)不曾體驗(yàn)過這一類型的玩家廢寢忘食。但是問題來了,RPG不比當(dāng)時(shí)流行的動(dòng)作游戲,通關(guān)流程很長(zhǎng),玩家必須中斷存檔。早期游戲卡帶沒有存盤用的儲(chǔ)存空間,F(xiàn)C也沒有外部記憶裝置,這就讓“存檔”這一如今看來理所應(yīng)當(dāng)?shù)挠螒蚬δ茉诋?dāng)時(shí)成為老大難問題。
《勇者斗惡龍》初代想出了“暗號(hào)密碼”式的存檔方式,玩家離開游戲前先要手動(dòng)抄寫20個(gè)日文假名。下一次玩時(shí)再把這串字符輸入才能取回自己的進(jìn)度,當(dāng)時(shí)被玩家稱之為“復(fù)活咒文”。但隨著游戲數(shù)據(jù)的提升,到了《勇者斗惡龍2》的時(shí)候這個(gè)“復(fù)活咒文”增加到了反人類的52字!光是一個(gè)個(gè)抄下來再核對(duì)就費(fèi)去你大半晌的時(shí)間。
《DQ2》的存檔,找個(gè)本慢慢抄吧……
對(duì)國內(nèi)玩家而言就更是噩夢(mèng),52個(gè)鬼畫符要是抄錯(cuò)一個(gè)字或者弄丟了的后果……FC和GB時(shí)代那時(shí)采用此種存檔的還為數(shù)不少,天知道那時(shí)候我們究竟是以怎么樣的意志力堅(jiān)持下來并樂此不疲的。
現(xiàn)在翻出小時(shí)候?qū)懼欢延螒蛎艽a而不是作業(yè)的筆記本,有時(shí)也會(huì)覺得自己有過這種奇葩體驗(yàn)其實(shí)也不錯(cuò)。
天價(jià)的游戲卡帶
80-90年代,由任天堂主導(dǎo)的游戲卡帶體制一向是個(gè)很暴利的東西。當(dāng)時(shí)制造卡帶的半導(dǎo)體成本昂貴,隨著卡帶容量越來越高游戲售價(jià)也水漲船高。到了超任時(shí)代迎來了一個(gè)巔峰——當(dāng)時(shí)也是日本泡沫經(jīng)濟(jì)全盛期過后,日本人票子最多的時(shí)候——那時(shí),超任游戲卡帶動(dòng)輒上萬日幣:《時(shí)空之旅》11800日元,《最終幻想6》11400日元,《幻想傳說》12390日元。最喪心病狂的當(dāng)數(shù)光榮旗下《三國志》、《信長(zhǎng)野望》系列,這些卡帶價(jià)位高達(dá)14800日元,甚至超過了某些游戲主機(jī)?。?993年一臺(tái)世嘉MD僅售12800日元)不到兩個(gè)游戲的錢就夠買一臺(tái)超任。(SFC售價(jià)25000日元)。
NEOGEO卡帶,售價(jià)均為39800日元。如看到專門收藏這個(gè)的玩家,別猶豫嫁了吧。
至于中國玩家玩正版就更是別想了,14800日元現(xiàn)在換算人民幣763元——但,那個(gè)時(shí)代還是日元升值期的巔峰,按當(dāng)時(shí)實(shí)際匯率應(yīng)該超過1000元人民幣,注意這是80-90年代的1000大洋——那時(shí)候很多中國家庭月收入都沒那么高。一家人不吃不喝買一盤《三國志4》消遣的方式顯然是天方夜譚,因此中國人發(fā)明了“超任博士”磁碟機(jī),以3.5寸軟盤COPY游戲的方式,總算讓SFC在中國萌生了一定用戶基礎(chǔ)。
由此可以算一筆賬,超過一萬日元的卡帶,卡帶制造商任天堂再抽走一大部分權(quán)利金……加上那個(gè)時(shí)代開發(fā)成本低,百萬銷量游戲確是真金白銀,比如今的游戲利潤高出不知多少倍。如此想想看,任天堂家底雄厚之謎自然就解開了,再賠十年也無壓力。
順帶說一句,和更高大上的NEOGEO主機(jī)相比,超任也只是小巫見大巫。NEOGEO每款游戲價(jià)位約40000日元,一款游戲比現(xiàn)在一臺(tái)PS4還貴。就算是土豪玩家只怕也要吐血了吧。
兩個(gè)手柄才是游戲機(jī)的標(biāo)配!
嚴(yán)格來說這不是煩惱,應(yīng)當(dāng)算福利才對(duì)。如今無論什么游戲主機(jī)都只帶一只手柄,如果想要對(duì)戰(zhàn)或雙人同樂,玩家必須花不菲的價(jià)格再買一個(gè)手柄。年輕玩家對(duì)此應(yīng)該習(xí)以為常但老玩家卻時(shí)有抱怨。原因就在于過去的游戲機(jī),雙手柄才是“標(biāo)配”啊!
任天堂紅白機(jī)FC到SFC,世嘉的SD系列到MD,無一例外都是雙手柄配置,很大程度上也是因?yàn)槟菚r(shí)候的雙打游戲非常多。但是到了所謂的“次世代”,也就是PS和SS出現(xiàn)的時(shí)候,這個(gè)為玩家著想的厚道傳統(tǒng)終于被遺棄了。
MD,SFC都是業(yè)界良心自帶雙手柄。而現(xiàn)在的任天堂,New3DS連充電器都不帶…
卡帶接觸不良,還有換電池的麻煩
千萬不要以為游戲光碟不結(jié)實(shí)而老式卡帶才值得信賴啊。卡榫和卡帶接觸點(diǎn)是極其需要呵護(hù)保養(yǎng)的,一旦保養(yǎng)不善接觸不良,玩家就必須反復(fù)試驗(yàn)各種“體位”以求機(jī)器能夠讀取。此外還有一些先天設(shè)計(jì)上的惡例,如世嘉土星早期的記憶卡槽“不能一插到底”的毛病,一定要故意留些松弛的余地方可正常使用。
此外,給卡帶換電池也是一件折磨玩家的差事。誠然,電池記憶總算把玩家從“復(fù)活咒文”中拯救出來了。雖然游戲存檔不再麻煩,但存檔隨著電量用盡總會(huì)消失的。給卡帶換電池,就等于逼玩家親手刪除自己奮斗數(shù)十上百小時(shí)的存檔。實(shí)在太殘酷了。
口耳相傳的攻略
早年信息不發(fā)達(dá),既沒有網(wǎng)絡(luò)也沒有攻略雜志,玩水貨的更是連游戲說明書都沒有。只有通過小伙伴間的口耳相傳,才能完成游戲要素的情報(bào)交換。
不過,這也導(dǎo)致了很多“游戲白玩”系列:不少玩家包括筆者長(zhǎng)大以后看過別人的視頻才發(fā)現(xiàn)“OMG原來這個(gè)游戲還有這種技能!”導(dǎo)致心癢難耐又翻出重玩一遍,別有一番情趣。但是,不發(fā)達(dá)的信息時(shí)代也造就了不少諸如“魂斗羅水下八關(guān)”之類的蒙騙了整整一代人的假消息。
貓速33.6kb的網(wǎng)游時(shí)代
現(xiàn)在20M-100M光纖都算稀松平常,玩再大規(guī)模的網(wǎng)游都不在話下。你可曾想過網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的黎明階段的網(wǎng)游有多么逆天?世嘉Dreamcast主機(jī)當(dāng)時(shí)內(nèi)置的貓(調(diào)制解調(diào)器)速是33.6kbps。光是接續(xù)上網(wǎng)絡(luò)就已經(jīng)很不容易了,但世嘉SONIC TEAM竟然在如此艱苦的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下做出了《夢(mèng)幻之星ONLINE》這樣各種理念超越時(shí)代,并且毫無延遲的網(wǎng)游巨作。即便現(xiàn)在想來也是技術(shù)的奇跡。
DC,第一臺(tái)能上網(wǎng)并有真正意義上網(wǎng)游大作的游戲機(jī)。
令人發(fā)指的讀盤
CD-ROM普及的時(shí)代,也正是標(biāo)志著電子游戲進(jìn)入“新世代”的時(shí)候。以世嘉土星、索尼PS為代表的游戲試聽表現(xiàn)力,玩法等都有了長(zhǎng)足的進(jìn)化。但也有一個(gè)大不如前的地方,那就是讀盤。在土星和PS競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)代,強(qiáng)大的PS唯一的阿喀琉斯之踵便是那漫長(zhǎng)的讀盤時(shí)間。遇上某些沒有優(yōu)化好的游戲,真的會(huì)讓玩家在讀盤中睡著。其中最有名的,是一個(gè)SNK出品叫做《侍魂:武士道列傳》的RPG:進(jìn)屋要讀盤,出屋要讀盤,遇敵要讀盤,戰(zhàn)斗完也要讀盤,且每次讀盤均在 10~20秒甚至以上……
有誰記得這個(gè)反人類游戲?其實(shí)除去讀盤它還不錯(cuò)啦!
見血封喉的“飛盤”
這個(gè)“飛盤”不是給狗扔出去的玩具或是同名奧運(yùn)比賽項(xiàng)目,而是更恐怖的東西。此外,這一般是將愛機(jī)“破解”的水貨玩家才能享受到的體驗(yàn)。很多以光碟為載體的游戲主機(jī),例如SS、PS、DC、PS2早期不成熟的破解方式都要經(jīng)過“飛盤”的考驗(yàn)。
方法為:讓一張“引導(dǎo)盤”在主機(jī)里運(yùn)行,然后強(qiáng)行打開光驅(qū),在光盤仍轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候火速取出再塞進(jìn)一張散裝光盤……整個(gè)過程異常暴力,而且掀開高速運(yùn)作中的光驅(qū)還存在光碟飛出傷人的危險(xiǎn)。那時(shí)候的玩家真心是若為玩游戲,一切皆可拋。
祖?zhèn)魅t棉被療法
“三紅”,特指XBOX360的電源三紅燈同時(shí)亮起為代表的故障,同時(shí)也相當(dāng)于對(duì)玩家愛機(jī)的死亡宣告。由于大陸玩家早年玩的基本都是水貨,三紅發(fā)生后想找微軟修理是不可能了。但是為了搶救這些已經(jīng)回天乏術(shù)的游戲機(jī),玩家們動(dòng)用了一切赤腳醫(yī)生能夠想到的法門——牙簽法、拆X架、做bga……其中最著名,最匪夷所思的就是所謂的“棉被療法”。
棉被療法是這樣的:把“三紅”致死的主機(jī)用密不透風(fēng)的棉被裹起來,然后開電源全速運(yùn)行,如果有幸成功的話,它將在15~20分鐘后復(fù)活。
但問題是,“三紅”大多是因?yàn)轱@卡引發(fā)主機(jī)散熱問題而導(dǎo)致的“熱死”。棉被療法就相當(dāng)于把一個(gè)中暑而昏死的人再扔進(jìn)桑拿房里讓他復(fù)活??梢哉f是一種把X360置之死地而后生的,近似于巫術(shù)一般極其不科學(xué)的療法。但偏偏有人還成功了,當(dāng)然失敗導(dǎo)致死上加死的更多…
以上這些大部分暴露年齡的經(jīng)歷你都有過的話,只能說明兄弟你老了。不過,對(duì)于一路走過來的老玩家而言,這些伴隨著苦澀與甜蜜的煩惱,也算是無可取代的珍貴回憶吧。
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