此前,日本IGNIS推出了一款名為《Breakers》的游戲,僅上線一個(gè)月便已有60萬下載量。令人吃驚的是,《breakers》雖名義上由擁有110位員工的IGNIS開發(fā),但是具體到游戲,本作僅有3個(gè)開發(fā)人員,除了制作人川口功需要兼程序之外,整個(gè)團(tuán)隊(duì)就只有兩個(gè)設(shè)計(jì)師。
而從其次日留70%,內(nèi)購占總體收入的30%的數(shù)據(jù)來看,這款僅僅三人創(chuàng)作的小游戲還是非常具有魅力的。
升級模式
由于現(xiàn)在很多人喜歡靠自己努力不斷升級,然后相互炫耀的習(xí)慣,該游戲?qū)⒃敬?a target="_blank">方塊類游戲的道具升級改成了隨著關(guān)卡進(jìn)行升級的系統(tǒng)。
難度適合移動(dòng)平臺
由于這款游戲是手游,因此主創(chuàng)在游戲平衡性方面也對游戲的難度進(jìn)行了數(shù)十次的調(diào)整,使玩家在不會覺得過于簡單的同時(shí),也不會因?yàn)殚L期卡在某個(gè)關(guān)卡而枯燥棄玩。
關(guān)卡無限輪回
制作人川口表示,他也是玩家,在玩很多游戲的時(shí)候,每當(dāng)將最終BOSS擊倒后,都會有種“故事就這樣結(jié)束了,這樣不是會很寂寞么”的感受,所因此他將開發(fā)這款游戲的時(shí)候也秉承“不要結(jié)束”的觀點(diǎn),因此《breakers》所有的關(guān)卡也都是無限輪回的。
次留達(dá)70%
游戲的次留達(dá)到70%,7日留存也在25%左右,可以說是在IGNIS的休閑游戲中留存率最高的一部作品了。這其中的用戶一種是利用白天休閑的間隙玩游戲的,還有一種則是半夜一口氣玩很長時(shí)間。從數(shù)據(jù)來看,有不少玩家每天會至少玩4~5個(gè)小時(shí)。
內(nèi)購占總體收入30%
從該游戲的總體收入情況來看,主要可以分為內(nèi)購以及廣告收入,內(nèi)購的份額大概占到30%左右,而其中絕大部分的用戶都是在游戲1~2個(gè)小時(shí)之內(nèi)進(jìn)行付費(fèi)的。這主要是因?yàn)橛螒蚯捌陔y度過高,無法擊敗BOSS。
因此這款三個(gè)人創(chuàng)造的小游戲同時(shí)也創(chuàng)造了IGNIS旗下休閑游戲最高單日付費(fèi)的記錄,而其整體收益在IGNIS的休閑游戲中排到前五。
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