規模龐大的3A大作中有數不清的場景,如果設計師在某個地方有所失誤,就會導致游戲全盤出現錯誤,比如一位《巫師3》的開發人員偶然發現,可以打開游戲中所有的門。在kotaku和CDPR設計師的采訪中,收獲了不少關于游戲的奇聞異事,這就是之一。
在開發《巫師3》血與酒DLC的過程中,一位設計師發現了這個可怕的Bug,如此一來玩家可以進到游戲中的任何一個屋子,即使只是作為背景裝飾用的那些,“我們費了好大工夫也沒找到原因,”《巫師3》關卡設計師Miles Tost說,“這太糟糕了,因為有些屋子里面地面連材質都沒有,玩家走進去之后就會墜入虛空,處于優化限制你不可能把每個房間都布置好,只能完善那些用得著的。”
Tost和其他設計師不得不詳細檢查游戲世界,試圖找出Bug原因,《巫師3》游戲里門并不是隨建筑自動生成的,而是設計師逐一安放上去的,這是一個枯燥冗長的工作,一些們需要用特定要是打開,一些是保持開放,而一些則是永久關閉的。
最后他們終于找到了問題的所在,在血與酒的一個圍攻Dun Tynne城堡的任務中,CDPR的任務設計師決定不讓玩家自己隨便進入建筑,而是跟隨進度前進,知道流程走完才可以自由出入,所以設計師在任務開始前鎖閉了游戲中所有的門,而任務完成后再開放他們。
問題就出在這后一步,由于程序并不清楚哪些門在任務之前是永久鎖閉的,哪些是可以開放的,所以就將游戲中所有的們都設定為開啟,“這導致了游戲中所有門都打開了,”Tost說,“我還記得解決這個問題的過程很辛苦,任務設計師得重新走入游戲中的每個門,一個個加上標記:‘這個們之前是關著的,任務完成后需要重新打開’。”
牽一發而動全身,游戲設計并非易事,一點點小錯誤就倒是大規模返工,這也是游戲會出現跳票延期的原因之一,“這些都是你未曾意料過的小差錯,但是他們導致了巨大的問題,”Tost說,“你想不到如此小的事情會搞得全盤一團糟。”
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