Klei Entertainment可以說是近年來相當(dāng)出色的獨(dú)立游戲工作室,旗下作品無論是《饑荒》還是《缺氧》憑借本身超高的游戲素質(zhì)、極富深度的游戲性獲得了玩家群體的極高評(píng)價(jià)。其最新作品《欺詐之地》(Griftlands)已經(jīng)在去年E3大展上就已經(jīng)公布,但此后就再無消息。就在日前,《欺詐之地》卻已經(jīng)悄然上架了Steam商店,發(fā)售日前顯示為2018年早期,具體發(fā)售時(shí)間和游戲價(jià)格都還未公布。
E3宣傳片
《欺詐之地》的背景是一個(gè)充滿活力的世界,有許多系統(tǒng)生成的NPC角色,雖然領(lǐng)地和派系是固定的,但國家和NPC的生活都是依靠系統(tǒng)運(yùn)作的,而整個(gè)世界都會(huì)對(duì)玩家的行為作出動(dòng)態(tài)反應(yīng),所有人都會(huì)記得玩家的所作所為。
關(guān)于游戲中的戰(zhàn)斗,《欺詐之地》的主程序師Kevin Forbes表示,戰(zhàn)斗過程通常是短暫而激烈的,然而《欺詐之地》并不強(qiáng)調(diào)“戰(zhàn)斗至死”這樣的風(fēng)格,而是驅(qū)使對(duì)方投降,因?yàn)檎麄€(gè)世界都會(huì)記住玩家的行為,所以殺人并不被提倡。
《欺詐之地》將于2018年早期登陸PC平臺(tái),有關(guān)游戲的具體發(fā)售日期和時(shí)間,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注巴士后續(xù)資訊。
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