自任天堂正式公布Nintendo Switch 2以來,圍繞主機及其游戲價格的討論就成為焦點。一些人認(rèn)為其定價過高。對此,前PlayStation負(fù)責(zé)人Shawn Layden在接受PlayerDriven采訪時表達(dá)了自己的觀點。
Layden認(rèn)為,任天堂有權(quán)為其新的第一方Switch 2游戲設(shè)定任何價格,因為任天堂的游戲極具吸引力。例如,《馬力歐賽車 世界》這樣的游戲雖然定價80美元,可能被一些人視為“過高”,但最終人們?nèi)匀粫徺I。他解釋說:“如果這是你玩馬力歐的唯一途徑,那么你就會掏出錢包購買……還有咚奇剛和塞爾達(dá)。這種第一方獨占性在某種程度上緩解了這些價格上漲帶來的沖擊,因為你非常想要這些內(nèi)容。”
Layden在2019年離開索尼之前,曾在PlayStation團(tuán)隊工作數(shù)十年。他指出,從總體上看,多年來視頻游戲的價格實際上有所下降。他說道:“以2025年的美元計算,1999年的59.99美元相當(dāng)于現(xiàn)在的100美元。與生活成本相比,你現(xiàn)在的購買力遠(yuǎn)不如以前,但公司仍然不愿意提高價格。”他還補充說,他認(rèn)為發(fā)行商應(yīng)該在每個新主機世代都為新游戲多收取5美元。
同時,演員兼游戲開發(fā)者Abubakar Salim對任天堂Switch 2主機和游戲收取更高的價格表示質(zhì)疑。Salim說:“我們目前正處于非常艱難的時期,所以為什么要讓情況變得更糟,最終讓門檻變得如此之高呢?是的,我對價格變化有點不滿,因為任天堂是家庭游戲,任天堂是家庭類型,它是一個家庭平臺。”
這些討論不僅涉及游戲價格,還反映了游戲行業(yè)對市場需求的敏感性和對消費者購買力的關(guān)注。隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,游戲定價策略無疑會成為發(fā)行商和消費者之間持續(xù)討論的話題。
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