“我們曾經(jīng)使用過那個(gè)有奇怪手感和按鈕的Razer游戲手柄,”Tommy Refenes在他的博客中寫到“我不愿意用它玩游戲。我也很討厭玩兒PS3,因?yàn)楫?dāng)時(shí)它的SixAxis手柄沒有震動。直到我買了DualShock3才開始在PS3上玩游戲。我也沒用過Ouya手柄,因?yàn)橐恢甭犝f有玩家抱怨它延遲高,相信我用起來絕對會抓狂的。”
Tommy Refenes是這個(gè)對操控和精確度有著極高要求的游戲-《超級食肉男孩》-的開發(fā)者之一,自然,他對Steam手柄的評論有著很高的價(jià)值。
Refenes上手試用了Valve最新推出的Steam手柄,并在自己的博客中寫了幾千字的體驗(yàn)感受。這個(gè)手柄和傳統(tǒng)手柄的最大不同之處在于,它用兩個(gè)觸摸板取代了搖桿設(shè)計(jì)。
“我稍微熟悉手柄按鈕以后,我開始用它打《超級食肉男孩》。他們的手柄設(shè)置得很簡單,左觸摸板用來控制方向,整塊右觸摸板是一個(gè)跳躍鍵。但是這款手柄最大的問題在于,你不能確定你的手指是不是在某個(gè)按鈕上方,或者是否已經(jīng)按下了按鍵。Valve嘗試著試通過在按下觸控板時(shí)激活可調(diào)的觸覺回饋來解決這個(gè)問題。在游戲過程中,這個(gè)功能提供了很大幫助,但是不能完全解決手感問題。”
沒有按鈕就意味著沒有最直觀的的按鈕反饋,Refenes為Valve提供了一個(gè)解決方案:在手柄觸摸板上設(shè)計(jì)一些小突起,就像鍵盤上的F、J鍵一樣。
Refenes用游戲《超級食肉男孩》和《洞穴探險(xiǎn)》測試了該手柄,并對手柄帶來的體驗(yàn)表示基本滿意。“如果你想問我會不會用Steam手柄玩游戲,我的回答是‘是的’。如果你要我在Steam手柄和Xbox 360手柄之間選擇的話,我會選擇XBox 360的手柄。”
不過他承認(rèn),他做出這個(gè)選擇并不是因?yàn)?60手柄多么優(yōu)秀,只是因?yàn)樗麑?60手柄比較熟悉。但是,Refenes還表示如果“地球上的所有手柄都消失了”并且只剩下Steam手柄可以用,這對他來說也不是一件壞事。“我不認(rèn)為這會使游戲失去一丁點(diǎn)兒樂趣。我非常希望看到這款硬件成品的樣子,因?yàn)槲艺J(rèn)為,我們從這種新一代手柄身上我們能看到許多不同,但是感覺還不錯(cuò)。”
他對這款手柄的最終評價(jià)則是:“很好的開始,仍需要一些改進(jìn),但是用它玩任何游戲都沒問題。”
上一個(gè): 頑皮狗表示《美國末日》單人劇情模式DLC暫不推出
下一個(gè): 自貿(mào)區(qū)引進(jìn)游戲機(jī)可能只是自我安慰
瀏覽量:12017-10-23
瀏覽量:02016-05-03
瀏覽量:02014-09-01
瀏覽量:02013-10-02