《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》更有質(zhì)感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)重制MOD可以為玩家在游戲中大幅提高了兵種搭配與戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,提高了戰(zhàn)斗流暢度,平衡了各個(gè)兵種,并讓兵種的定位與克制關(guān)系更加明確。喜歡的玩家快來(lái)下載試試看吧。
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1、將文件放入steam/steamapps/common/Total War THREE KINGDOMS/data文件夾下即可;
2、非steam平臺(tái)需找到游戲根目錄,然后放入Total War THREE KINGDOMS/data文件夾下即可使用;
3、MOD之間極易產(chǎn)生沖突導(dǎo)致MOD失效的問(wèn)題,可以使用“MOD沖突檢測(cè)工具==>點(diǎn)我下載”進(jìn)行檢測(cè);
4、如發(fā)生mod無(wú)法使用可能需要將mod文件名修改為純英文;
5、記得備份原文件。
1、戰(zhàn)斗
1.1、UI:
為了更直觀顯示單位狀態(tài),重制了最大UI的狀態(tài)值,比如武將的AP傷害值在500-1000而最大值設(shè)定在5400,這意味著武將即使擁有最大的AP傷害,其數(shù)值條依然會(huì)以紅色較短的形態(tài)顯示在UI中(強(qiáng)迫癥救星)。
改進(jìn)后的裝載和攻擊頻率顯示在部隊(duì)面板(比如之前CA把它們?cè)O(shè)置得非常高,所以遠(yuǎn)程裝載經(jīng)常顯示為紅色)。
1.2、疲勞系統(tǒng)重制
重制疲勞的戰(zhàn)斗懲罰。
近戰(zhàn)閃避/防御會(huì)增加疲勞(原版在單位精力充沛時(shí)有只有加成,但是在單位疲勞時(shí)沒有任何懲罰)。
略微提高跑步的疲勞懲罰。
重制疲勞值以適應(yīng)較長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗。
2、全局
當(dāng)部隊(duì)穿越河流,增加速度懲罰,雪中移動(dòng)會(huì)略微降速。
提高部隊(duì)升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值。
重制部隊(duì)規(guī)模,近戰(zhàn)步兵為200,遠(yuǎn)程為160,騎兵為100-戰(zhàn)斗看上去更棒。
步兵小隊(duì)中標(biāo)準(zhǔn)旗手的數(shù)量從10%降低到5%。
縮短近戰(zhàn)間隔。
略微強(qiáng)化劍和斧。
士氣重制,側(cè)襲和背刺影響更大,普通死亡影響更小。
由于高難度AI在戰(zhàn)斗中有更好的表現(xiàn),困難和傳奇的的屬性加成被取消,你可以體驗(yàn)與更聰明AI對(duì)弈的快感,而不是被他們自帶的屬性加成而碾壓。
增加大量合適的戰(zhàn)斗動(dòng)作,更多處決動(dòng)作。
上坡的部隊(duì)攻擊下坡的部隊(duì)獲得10%傷害加成.
優(yōu)化戰(zhàn)斗視角,你現(xiàn)在可以更自由地的縮放鏡頭。
修正了一級(jí)箭塔可以造成1000AP傷害和200基礎(chǔ)傷害的BUG。
微調(diào)部隊(duì)的護(hù)甲和士氣值。
重制部隊(duì)的行走和奔跑速度(輕甲部隊(duì)速度快,中甲部隊(duì)速度適中,重甲部隊(duì)移動(dòng)速度慢)。
所有部隊(duì)都有相同的步行速度。原版部隊(duì)之間的步行速度很接近,但這意味著騎兵需要每隔幾米停下來(lái)或減速,因?yàn)樗麄兊牟叫兴俣嚷愿摺4送猓鼪]有提供任何游戲好處。現(xiàn)在,當(dāng)你走路的時(shí)候,軍隊(duì)對(duì)你所有的強(qiáng)迫癥患者保持同樣的速度!(我的強(qiáng)迫癥終于有救了)。
3、武將
武將沖向具有沖鋒反制的部隊(duì)時(shí),現(xiàn)在有15%概率會(huì)被刺下馬(武將犁地流大削!)。
小幅延長(zhǎng)武將接受單挑的時(shí)間。
延長(zhǎng)單挑時(shí)間。
跳躍攻擊概率降低。
重制單挑效果,單挑現(xiàn)在不意味著自動(dòng)獲勝,但提供一定加成有助于整體戰(zhàn)斗(例如,武將單挑死亡后部隊(duì)需在60秒內(nèi)重新集結(jié),在此期間無(wú)法攻擊)。
重制所有的技能和陣型加成,使它們的數(shù)據(jù)不至于太夸張,又具備一定價(jià)值(史詩(shī)改動(dòng))。
提高赤兔馬的移動(dòng)速度和重量。
關(guān)羽特殊技能傷害降低50k->35k。
4、步兵
略微提高了矛兵和戟兵的反騎兵加成。
5、騎兵
騎兵部隊(duì)規(guī)模增加50%但是總體血量維持原狀。
騎兵奔跑速度提升。
騎兵沖撞傷害重做,騎兵沖鋒不再像原版這樣過(guò)于強(qiáng)大,同時(shí)也不會(huì)發(fā)生類似玉龍軍被戟民兵反制沖鋒,死傷50%這樣的情況。AI的騎兵更加積極主動(dòng),會(huì)經(jīng)常更換沖鋒目標(biāo),并嘗試包抄對(duì)手。
劍衛(wèi)騎兵士氣增強(qiáng)(原版士氣低于刀騎兵)。
騎兵沖鋒平衡,沖擊輕步兵時(shí)造成更高傷亡,沖擊優(yōu)質(zhì)矛時(shí)造成更多損失。
微調(diào)騎兵部隊(duì)的定位,盾騎兵不容易被射殺,但是沖鋒能力有限;槍騎兵更容易被射翻,但是沖鋒威力巨大。
6、射手
大幅延長(zhǎng)裝載速度,從荒謬的0.75秒增加到10-12,這讓各種裝載加成效果更加有用。原版中射手的裝載速度已經(jīng)是最短了,導(dǎo)致那些裝載加成失效。
彈道飛行速度增加。
小幅提升連弩的射程(因?yàn)樗麄冇忻闇?zhǔn)錯(cuò)誤)。
減少馬弓手的裝載加成。
地衛(wèi)的隊(duì)伍規(guī)模增加,遠(yuǎn)程傷害減少(他們的箭傷害和投石機(jī)的一樣,但是一次會(huì)發(fā)射更多發(fā))。
箭矢飛行速度更真實(shí),火箭比正常箭矢飛得慢一些。
投石車爆炸射擊削弱。
略微提高投石車的裝載速度。
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