《血源》延續(xù)了黑暗的主題,但建筑和人物設(shè)定明顯參照了哥特風(fēng)格,帶來(lái)了許多新鮮感。如果這種新鮮感變成了對(duì)于同類(lèi)型游戲的更大熱情,那么眾多嗅覺(jué)敏銳的跟風(fēng)廠商就會(huì)制作出大量山寨作品。
From工作室已經(jīng)是老面孔了,他們的創(chuàng)作歷史可以追溯到1994年的《King's Field》,那是一款第一人稱(chēng)中世紀(jì)動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG再往后是機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)游戲《裝甲核心》。但大多數(shù)人知道From工作室都是通過(guò)《之魂》系列的,而眼下即 將發(fā)售的《血源》延續(xù)了《之魂》系列的黑暗奇幻題材。
雖然我們目前還沒(méi)玩到過(guò)《血源》,但不難想象,本作一定也是一款高難度高挑戰(zhàn)的虐手游戲。玩家們必須格外小心,設(shè)置陷阱和挑戰(zhàn)專(zhuān)門(mén)奪走玩家寶貴的生 命,這已經(jīng)成為From的金字招牌了。如果《血源》能夠繼續(xù)獲得成功,對(duì)From工作室的聲望將是又一次重大提升,但與此同時(shí),我們也可能會(huì)面臨一個(gè)問(wèn)題:最優(yōu)秀的總是會(huì)被模仿,或許我們會(huì)將看到一大波黑暗奇幻題材的游戲像洪水泛濫一樣襲來(lái)。
黑暗奇幻是一個(gè)很籠統(tǒng)的概念,沒(méi)有太清晰的界限,但基本要素顧名思義:首先它是一種奇幻文學(xué),設(shè)定在虛幻的世界中,可能會(huì)有魔法或者其他超自然力量。其次它的主題很黑暗,一些生物的設(shè)定會(huì)比較恐怖。如果要打比方的話,你可以想象一下《指環(huán)王》的世界設(shè)定,然后放大黑暗邪惡勢(shì)力,增加恐怖元素。
玩過(guò)《之魂》系列的玩家都知道,這幾部作品之間是或多或少存在共同點(diǎn)和關(guān)聯(lián)的,而所有媒體評(píng)論都對(duì)它們的世界設(shè)定進(jìn)行了贊揚(yáng)?!堆础费永m(xù)了黑暗的 主題,但建筑和人物設(shè)定明顯參照了哥特風(fēng)格,帶來(lái)了許多新鮮感。如果這種新鮮感變成了對(duì)于同類(lèi)型游戲的更大熱情,那么眾多嗅覺(jué)敏銳的跟風(fēng)廠商就會(huì)制作出大 量山寨作品。
事實(shí)上我們并不需要過(guò)分擔(dān)心,因?yàn)檫@種山寨作品已經(jīng)開(kāi)始露頭了,而且并未對(duì)《之魂》系列構(gòu)成威脅?!秹櫬渲酢冯m然不夠“黑暗”,但已經(jīng)為南夢(mèng)宮萬(wàn)代帶來(lái)了大筆收入??ㄆ湛盏摹渡羁印飞踔廉愊胩扉_(kāi)地把背景設(shè)定到了未來(lái),而且采用了網(wǎng)游的經(jīng)營(yíng)模式。毫無(wú)疑問(wèn),這兩部作品都深受《之魂》系列的影響。
其實(shí)黑暗奇幻這個(gè)題材已經(jīng)不是新鮮事物了,《暗黑破壞神》《龍背 上的騎兵》都很黑暗,而且問(wèn)世時(shí)間都更早,但最關(guān)鍵的是,《之魂》系列的高難度設(shè)定,對(duì)于玩家失誤的零容忍,讓它的黑暗奇幻世界顯得更加殘酷而真實(shí),可以 說(shuō)是游戲設(shè)計(jì)完美契合了背景風(fēng)格。所以,《血源》的成功將會(huì)讓《之魂》系列的模式再次得到驗(yàn)證,從而引領(lǐng)一輪黑暗奇幻游戲大潮。
大家還記得早先的軍事題材FPS游戲嗎?曾經(jīng)這里是兩大品牌爭(zhēng)鋒的地方,《榮譽(yù)勛章》系列和《戰(zhàn)地 1942》,不過(guò)后來(lái)冒出了一個(gè)《使命召喚》系列,最開(kāi)始他似乎沒(méi)什么特別之處,但后來(lái)由于戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的把握,帶給玩家親身經(jīng)歷電影般的體驗(yàn),讓《使命召喚》發(fā)揮了軍事題材的先天優(yōu)勢(shì),使其獲得了空前的成功,并成為其他游戲廠商效仿借鑒的對(duì)象。
當(dāng)一個(gè)事物流行過(guò)頭了以后,就變成了爛俗。我們期待《血源》的表現(xiàn)。
上一個(gè): 令人窒息的恐怖世界來(lái)襲 《逃生2》確定延續(xù)
瀏覽量:02017-12-18
瀏覽量:12015-04-15
瀏覽量:12015-04-15
瀏覽量:02015-04-10
瀏覽量:02015-04-09
瀏覽量:02015-03-18