在科隆游戲展上,DICE的制作人Lars Gustavsson著重贊揚(yáng)了EA旗下多款使用“寒霜”引擎的游戲,實(shí)際上,“寒霜”引擎已經(jīng)默默的成為了EA旗下大作的御用引擎,一起來(lái)了解一下吧!
他對(duì)媒體說(shuō)到:“作為開發(fā)者,我們此前僅僅使用寒霜引擎來(lái)制作戰(zhàn)地系列,如今,這款引擎已經(jīng)走進(jìn)了EA每一款大作,這款引擎被用在很好的平臺(tái)上。”
甚至連《FIFA17》這樣的頭牌大作也在今年換成了寒霜引擎,制作者透露本作中的“旅程”單人模式如果沒有寒霜引擎的靈活性的話,一定不會(huì)有如今的這種效果。
對(duì)于EA采用DICE的引擎,制作人Lars Gustavsson也十分自豪,同時(shí)說(shuō)道:“寒霜引擎的作品,就像是你帶著你的孩子一起進(jìn)入游戲世界一樣令人震撼。”
EA旗下已經(jīng)有多款大作,包括《戰(zhàn)地1》,《星戰(zhàn):前線》,《FIFA17》,《極品飛車》等作品都使用了寒霜引擎,讓我們一起期待今年即將發(fā)布的《戰(zhàn)地1》與《FIFA17》會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的效果吧。
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