在舊金山的活動上,EA的CFO Blake Jorgensen就《星球大戰:前線2》的氪金設計接受了采訪,同時也透露收購重生工作室是雙方共同的意愿。
對于最近玩家吵得沸沸揚揚的游戲微交易設計,Jorgensen表示EA目前希望提供更直接的服務,這些服務可以持續不斷的提供游戲新內容以及游戲新玩法。EA一直都在傾聽玩家的聲音,并認真聽取玩家的反饋,現在的游戲是可以不斷改變的,所以EA在今日聽到這樣的玩家聲音,明日就可以在游戲中進行改變。
同時他認為玩家對待游戲應該更有耐心,也應該理解EA一直都在持續聽取各位的聲音,他們會針對玩家的聲音來對游戲做出改變。EA也堅信長久的對游戲在內容上的支持,也會增加玩家對于游戲的黏著度,并持續增加更多收益。
另外針對近日收購重生工作室,Jorgensen表示雙方都非常有意愿能夠達成這一決定,兩方都有很長的在一起合作的經驗,這感覺就像是兩個人交往已久的朋友決定結婚在一起,只有200個人的重生工作室也認為EA能夠幫助他們處理一些不擅長的內容。另外重生工作室未來也或將會使用寒霜引擎開始未來的開發工作。
針對是否會繼續推進收購行為,Jorgensen表示EA也的確看到有許多其他的工作室希望能夠成為大公司的一部分,EA也將推進與業內各合作伙伴的關系,并找尋機會繼續與其他工作室達成收購事宜。
那么下一個會是誰呢……
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